684.会不会存在这样一种可能?(第1章)
英特纳雄纳尔的游戏时长并不算长,基本上差不多3到4个小时就结束,因为发展到这个时候,即使你没有获得胜利,那么也一定会进入失败结局。
到后期的难度是非常可怕的。
游戏设计者们把数值掐算得非常的精准,误差也不会超过20分钟左右。
毕竟这游戏虽然有一层非常了不起的包装,但实际上还是一个数值游戏,只不过数值被分散成为了什么【隐匿等级】【武装力量等级】等等。
各种技能点,加上数值,在后台通过特定的算法进行计算,然后生成所谓的地图模型,这就是英特纳雄纳尔一定要实现这款游戏的底层逻辑。
可是它的精神属性是非常可怕的,这相当于世界上第一款明着把产共义主放到台面上给玩家们进行游玩的游戏,虽然是通过游戏载体来做,可依然具有非常强的攻击性和影响力。
游戏发售没有多久,网络上面就陆陆续续出现了关于《英特那雄纳尔一定要实现》这款游戏的评论,在第二天直接引爆了网络。
“喂喂,你们玩了air游戏平台新上架的那款《英特那雄纳尔一定要实现》了吗?这个游戏太可怕了。”
“这游戏有点上头啊。
不。
不是有点上头。
是太上头了。
我都不敢相信这居然是一款游戏。”
“是的,我也不敢相信,这游戏居然能被做出来,而且还发售了,更可怕的是我们居然能玩到,真的很了不起。”
“我还没玩呢,这个游戏怎么样?”
“游戏很好玩,乐趣性和质量都不错,但是我觉得这些都不要紧,相比起游戏想要表达出来的精神内涵,游戏内容是什么其实已经不重要了,重要的是,这款游戏是我们中国人必玩的一款游戏。
也许会是西方国家的一场噩梦。”
“何止呀,哪怕是在国内,我觉得都会有些人感到害怕,光是听名字就害怕。”
“哈?这是为什么呢?难道是一款什么特别邪恶的游戏吗?恐怖游戏?关键是英特纳雄耐尔是什么鬼呀?有大佬给科普一下的吗?”
“不不,这款游戏真的是我见过三观最正的游戏,世界上没有哪一款游戏的精神内涵比《英特纳雄纳尔一定要实现》更有深度和高度的了,因为这个游戏说出了世界上所有的底层人民的心声,而且在这种情况下,更能激发我们的斗志。”
“是的,这个游戏不是邪恶的问题,是它实在是太耀眼太光明,太正确了,反而有可能遭受到一些邪恶力量的无情打击。
所以根据我的个人观测,趁着现在还有得买,赶紧去air游戏平台上面下载,晚一些就有可能会被封杀了。”
……
“大神们,有关于《英特纳雄纳尔一定要实现》的攻略吗?我感觉开局太难了。”
“攻略谈不上,倒是可以分享一些我踩过的坑,最先选择火种的发源地非常非常重要。
选择火种发源地非常非常重要。
选择火种发源地非常非常重要。
重要的话说三遍,然后不建议选择蓝色区域进行开局,什么叫做蓝色区域呢?比如说大漂亮,这种就是蓝的不能再蓝的地方,已经达到了可怕的后现代资产主义的地步,你基本上很难渗透进去。
然后呢,最好是选择一开始是白色或者偏红色的区域进行开局,这样会更容易一些。
在游戏的初始阶段,我的建议是猥琐发育,千万别浪。
记住这一点,一定要先把【隐匿性】等级给点满了才行。
这能防止你的火种在前期突然暴毙,被联合镇压消灭。
隐匿性点满了以后,就可以开始点各种传播相关的了,因为传播也非常的重要,如果发展的火种速度还没有别人消灭你的快,那么早晚就是迎来失败两个字。
当你觉得传播已经差不多的时候,就可以点一些武力属性,比如说非常有名的【枪杆子里出政权】,点了以后,就能应对未来可能发生的镇压。
除此之外呢,信仰也非常的重要,能够让你的火种们减少背叛行为,减少背叛从很大程度上来说就是减少损失,而且这个东西的价值比你想象中的要高得非常非常多。
反正你就按照我说的这个,多玩几次其实就摸到套路了,不是很难的。”
“同意高赞的说法,出生点真的太重要了。
而且千万千万别选阿三开局,真心的!别问我为什么,这都是血泪的教训啊!”
“哈哈哈,楼上真的太有意思了,我告诉你们为什么别选阿三开局,这游戏哪怕你选西方国家,选大漂亮都比选阿三和msl要好,因为阿三这个地方成分非常复杂,从历史上来看阿三自己都没有统一过,到现在为止还是多民族多姓种多地区杂糅在一起。
而且最奇葩的是阿三的教宗繁多,但是无一不是对人的洗脑和控制,尤其是姓种制度以及佛教的盛行,让底层的人民已经失去了反抗和思考的能力。
你们自己想一想,一个靠着躺平来争取独立的国家,哪里有什么骨气可言?
而且在长期的洗脑之下,底层的人民哪怕再怎么受剥削受压迫,他们也不会反抗的,因为按照他们的说法——
只要你这辈子吃够了苦,而且积累了功德,那么未来就能投身到一个好人家。
所以你想要让火种在这个地方开出花来,真的是比登天还难。
一个是传播速度惊人的缓慢,这个地方是我见过最缓慢的,哪怕你种在大漂亮国火种的蔓延和传播速度都比这个地方要快几百倍。”
“看你怎么选择了,如果选择中国,或者选择亚非拉的原本就有会社义主基础的国家进行火种发源地的话,那么你的难度会降低非常非常多。
因为这些地方天然就是产共义主者生存的土壤。
哪怕你现在投到毛子那里,也一样会得到迅速的传播,因为这些地方都曾经经历过红色的洗礼,天然就有许多的红色土壤,只要播种基本上都能成长起来。
但是这样选择的话,未来面临的其实是世界大战的问题,因为火种早晚都要往西方进行传播的,哪怕你前期点了许多隐匿属性在,后期也一样要进行广泛而深刻的革命。
命革不是请客吃饭,是一个级阶推翻另外一个级阶的暴动。
所以打仗肯定是在所难免的。
这种情况下,最好的方式就是把科技点出来,让你的红色火种地区的科技、经济、军事都超过蓝色区域,这样才能让你在未来的战斗当中获得最后的胜利。
当然,这里还有一个前提,那就是你必须得选择lv4以下的难度,根据我的经验lv5想要取得最终的胜利几乎是不可能的事情。”
“这个游戏最好的难度就是lv3,往后选lv4和lv5简直就是找虐的,尤其是lv5,资本家联合镇压的速度会提前非常多,而且他们拥有的科技以及科技成长的速度都是非常快的,基本上除了正确的加点之外,还需要依赖一定的运气才能让你的火种平稳度过前期。
注意,我说的是前期。
因为这游戏是没有后期的,后期的结果必然是红色火种和蓝色的共存。
开发团队在lv5难度上面有一个非常变态的设计,那就是——
不管你诞生了多少红色火种,其中必然会有一部分人随着时间慢慢地转蓝。
按照游戏当中的说法,叫做被资本的糖衣炮弹所腐化。
这样的人数是按照一定的比例来的,难度等级越高转化的比例就越多,而且转化的时间也就越短,可以说哪怕到后期,你的红色火种遍布全世界,也依然会有许多转蓝的火种人。
所以说lv5通关是一个伪命题。
我奉劝各位真心别玩lv5难度,开发者就没想过让你通关,玩lv5难度就跟自己找虐没有什么两样。”
“虽然有很多人骂这个【腐化】设定,不过我倒是觉得官方这样设计挺好的。也许lv5难度才是整个世界的真实。”
“卧槽,被你这么一说,有点细思极恐的味道啊。”
“可以了,打住,别再说了,再说就无了。”
“嗯嗯,还是聊回游戏,这个游戏是真心不错的,游戏的包装也好,数值平衡设计也好,其实都很值得你去体验一下。
而且尝试不同的地方开局,还别有一番滋味。
比如说阿三开局、毛子开局以及大漂亮开局,带来的体验肯定是完全不一样的,甚至我们可以在这个游戏当中学到很多的知识,比如说当地的风土人情,教宗信仰等等……
根据我的个人经验,凡是有教宗信仰的地区,产共义主就很难被传播开来。
基于这种情况,就一定要先把唯物主义的发展观这一项给点满,只有靠科学才能破除迷信,只有相信唯物主义才能打败那些神学信仰,从而在这片土地上面扎根和建立新的火种基地。”
……
《英特纳雄纳尔》首发当天,就创下了销量奇迹。
国内的玩家购买数量居然达到了罕见的600多万。
许多玩家表示,老子买这个游戏,不见得就是要玩它,关键是在于我有一颗红色的心。
网络上面关于这个游戏的评论都爆了。
“哇塞,红色风暴这个制作团队真的太勇了,居然连这种游戏都能做出来。这是我们能玩的游戏吗?”
“但是,我觉得真正勇敢的,是博米公司。你们想想看,这样的一款红色游戏,红的不能再红了,居然能在air游戏平台这样的国际型的游戏平台上面进行售卖,博米公司得顶着多大的压力啊?
光是看看今天博米的股价就能知道,当国外的媒体对这个游戏进行报道以后,博米的股价就跌了好几个点,不得不说曹老板这完全是靠着牺牲自己来成全他人。”
博米公司的股票应声下跌,确实跟这个游戏有很大的关系,因为游戏本身的主题确实太红了,红得吓人,尤其是那些资本家们基本上闻风丧胆。
当你造成资本恐慌的时候,公司的股价下跌就成为了必然。
这也算是他们对于博米这种行为的一种回应和惩罚,告诉你别总是搞这些幺蛾子,不然是要付出代价的。
不过看起来曹老板似乎并不在意这几十个亿的损失。
“应该说都很勇敢吧。一个敢做,一个敢卖,这样的游戏制作商加上这样的游戏运营商,真的很了不起。”
“我有一些小道消息,不一定准确哈,据说游戏在上air游戏平台之前,博米公司的高层就跟曹老板反应过这个问题,觉得游戏本身的主题实在是有些敏感,不知道该不该上,而且可能会在未来对博米产生非常大的负面影响。
你们想想看,是不是这个道理?
我们这种底层玩家,普通老百姓都明白这个道理,难道曹阳不明白?他可是世界首富啊。
但是呢?
曹老板毅然决然,拍桌子也要让这个游戏在air游戏平台上面登陆,更可怕的是,还一路推到首页头条,可以说不但能允许这样的伟光正的游戏在一个可能会遭受无情打击的平台上面进行售卖,而且还要不遗余力地进行宣传。
这是怎么样的一种精神。
说不佩服真的是假的。
我对曹老板真的是佩服得五体投地。
当然,开发这款游戏的红色风暴团队也真的很了不起。没有他们,我们也就玩不到这么好的游戏了。”
“我要给曹老板竖大拇指。”
“是的,我要去博米微博上面给曹老板点赞。”
“不得不说,曹老板真的是我们企业家的楷模,不但自己做的事情都很有意义,同时还能扶持一些主旋律的游戏上来,不枉费我喜欢他这么多年。
而且博米公司真的是游戏行业的一支奇葩,如果不是博米的话,我们根本玩不到像《英特纳雄纳尔一定要实现》这样红的游戏。”
“我觉得有没有这样一种可能?曹老板其实并不知道自己是世界上最大的资本家?”
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
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“这游戏有点上头啊。
不。
不是有点上头。
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“是的,我也不敢相信,这游戏居然能被做出来,而且还发售了,更可怕的是我们居然能玩到,真的很了不起。”
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“游戏很好玩,乐趣性和质量都不错,但是我觉得这些都不要紧,相比起游戏想要表达出来的精神内涵,游戏内容是什么其实已经不重要了,重要的是,这款游戏是我们中国人必玩的一款游戏。
也许会是西方国家的一场噩梦。”
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因为这游戏是没有后期的,后期的结果必然是红色火种和蓝色的共存。
开发团队在lv5难度上面有一个非常变态的设计,那就是——
不管你诞生了多少红色火种,其中必然会有一部分人随着时间慢慢地转蓝。
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这样的人数是按照一定的比例来的,难度等级越高转化的比例就越多,而且转化的时间也就越短,可以说哪怕到后期,你的红色火种遍布全世界,也依然会有许多转蓝的火种人。
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“卧槽,被你这么一说,有点细思极恐的味道啊。”
“可以了,打住,别再说了,再说就无了。”
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“但是,我觉得真正勇敢的,是博米公司。你们想想看,这样的一款红色游戏,红的不能再红了,居然能在air游戏平台这样的国际型的游戏平台上面进行售卖,博米公司得顶着多大的压力啊?
光是看看今天博米的股价就能知道,当国外的媒体对这个游戏进行报道以后,博米的股价就跌了好几个点,不得不说曹老板这完全是靠着牺牲自己来成全他人。”
博米公司的股票应声下跌,确实跟这个游戏有很大的关系,因为游戏本身的主题确实太红了,红得吓人,尤其是那些资本家们基本上闻风丧胆。
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“我有一些小道消息,不一定准确哈,据说游戏在上air游戏平台之前,博米公司的高层就跟曹老板反应过这个问题,觉得游戏本身的主题实在是有些敏感,不知道该不该上,而且可能会在未来对博米产生非常大的负面影响。
你们想想看,是不是这个道理?
我们这种底层玩家,普通老百姓都明白这个道理,难道曹阳不明白?他可是世界首富啊。
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这是怎么样的一种精神。
说不佩服真的是假的。
我对曹老板真的是佩服得五体投地。
当然,开发这款游戏的红色风暴团队也真的很了不起。没有他们,我们也就玩不到这么好的游戏了。”
“我要给曹老板竖大拇指。”
“是的,我要去博米微博上面给曹老板点赞。”
“不得不说,曹老板真的是我们企业家的楷模,不但自己做的事情都很有意义,同时还能扶持一些主旋律的游戏上来,不枉费我喜欢他这么多年。
而且博米公司真的是游戏行业的一支奇葩,如果不是博米的话,我们根本玩不到像《英特纳雄纳尔一定要实现》这样红的游戏。”
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