505.想不到博米也有翻车的时候(第2章)
卡梅隆的阿凡达上映,居然还能带动起流浪地球的口碑和上座率,这是曹阳没有想到的。
因为卡梅隆在接受采访的时候不吝其词地夸赞了流浪地球系列的电影,现在全国还有其他欧米国家,只要是买了流浪地球片源的,都已经有开始重新上映的迹象。
对于一些已经看过的观众来说,这份情怀其实也并没有黯淡,没有看过的观众们更是觉得有一种新奇的体验和享受。
所以在阿凡达之后,流浪地球2部曲还获得了不错的上座率,也增加了不少票房收入。
曹阳看到以后自己都不由得感叹,“果然,时间是不会辜负真正努力的人的,该来的还是要来。”
谁能想到当年流浪地球1上映的时候票房如此惨淡,而现在居然又能回光返照似的把之前亏掉的赚回来?
而艾小米更是被卡梅隆捧上了天。
之前在圈子里面艾小米的影响力不算大,很多行业内的人士只只要她有一个好的金主爸爸。
所以不少人评价她是,“如果我也有博米这样财大气粗的财团在后面支持,想怎么拍就怎么拍,想怎么亏就怎么亏的话,我也敢去拍大型的科幻电影。”
虽然有些酸,但是至少说明一件事情,那就是艾小米作为一个新人导演并不是很得到业内人士的认同,而且很多人是觉得她是靠着曹阳才有的今天。
而现在艾小米的名字从卡梅隆的口中传出来,整个电影行业都惊了。
之前不了解艾小米的,现在都在打听艾小米是谁。
“哦,原来她就是《流浪地球》的导演啊,我之前只知道吴经来着,都没有记住这個导演的名字,没有想到我们国家能有这样有才华的导演,还能得到卡梅隆的称赞,真是了不起。”
“是啊,当时看电影的时候,只是觉得流浪地球拍得真好,特效也很震撼,剧情也很震撼,大刘的剧本是真的不错。
只不过导演是个新人,我真的没怎么记住她的名字,只知道是一个长得比较可爱的女孩子,没有想到她的水准这么高的吗?”
……
总之,网络上面夸赞艾小米的人更多,这个家伙一下子就出了名。
艾小米自己也没有想到幸福来得如此之快。
不过曹阳对这些网络上的说法都是嗤之以鼻,不屑一顾。
“这就是典型的崇洋媚外。
当年流浪地球出来的时候怎么不见你们多多支持,多给一些好评呢?
现在卡梅隆说一句,你们就觉得它是香的,艾小米也是香的。
真的是一堆脑残。”
2009年的环境如此,也是没有办法的事情,只能说明西方的文化渗透确实太厉害了,而且之前人家沉淀比我们更深,所以长期下来才造成了米国在电影行业有着举足轻重的话语权的情况。
而卡梅隆更是因为他在米国电影业界的地位,才导致他能够成为这么多国人心目中的行业顶端大师,所以他的一句话才能让观众们【发现】中国自己的电影人。
想想也挺可悲的,在这个年代不少华人演员都以能闯进好莱坞为荣,殊不知人家只是为了能够在中国市场上面赚一笔,有些华人演员在电影当中的镜头戏份很少,到最后也就是中国地区上映的时候才给一下,在其他地区直接把他们的镜头都剪没有了。
就这,人家还觉得能在好莱坞拍戏跟镀金似的。
艾小米在旁边听着,不断地点头,不过过了两秒钟才反应过来。
“老板,你【香】这个用词,我怎么总听着这么别扭呢?”
……
博米公司的《鬼吹灯·精绝古城》上线一个多月之后,似乎已经尘埃落定,销售量定格在全球94万份。
对于一般的公司来说,这已经是一个非常了不起的成绩了。
但是对于博米这样业内霸主来说,这个成绩其实是没有达到预期的。
鬼吹灯项目组在开了一次庆功大会之后,正式转入下一款鬼吹灯续作的开发当中。
主策划程兴华不降反升,继续担任下一款鬼吹灯的制作人。
这是其他部门的人都没有想到的。
按照他们的想法,程兴华能把游戏卖出这么个数量,老板居然能不问责?
鬼吹灯既然还能有续作?!
这简直是逆了天了都。
事实上,程兴华干得好好的,而且还有老板在后面站台,上一次老板找他们谈话结束之后,程兴华就给项目组的成员们说了这件事情,大家虽然心里面有些失落,毕竟游戏销量没有达到预期,不过老板说的也很有道理——
做游戏并不仅仅是为了赚钱,还要懂得输出文化。
对于做游戏的人来说,游戏承载的不仅仅是文化,还是他们的梦想。
如果能实现自己的梦想,而且让更多的人来一起分享,这件事情本身就很有意义。
所以当明白了这个道理之后,鬼吹灯的制作团队成员反而是空前的团结。
之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。
当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
“老板这是疯了吗?”
其他部门的人直呼不可思议。
从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
“老板这是开始用爱发电了吗?”
“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。
老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。
这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”
“咦?是这样吗?”
……谷詹
在听到博米的《鬼吹灯·精绝古城》销量不够理想的时候,其实最惊讶的并不是博米自己的内部员工,最惊讶的是同行业的人士。
网易的丁三石在看到博米公布这个消息的时候,惊讶得连下巴都掉下来了。
因为他之前在开游戏企业峰会的时候还断言说像博米的鬼吹灯这种大制作明星产品,最终肯定会大卖,没有想到这才过去了短短一个月的时间就被狠狠打脸。
不过这一次被打脸还有些小舒服的。
事实上丁老板压根儿就没有玩过鬼吹灯这个游戏,一切都是凭着自己的印象判断的,所以有些失误也很正常。
“果然啊。”
丁老板叹了口气,对旁边的游戏部门负责人詹忠辉说,“你看看,天底下哪里有一直赚钱的公司,博米也不是什么事情都能做得滴水不漏,永远不会失败的吧?”
詹忠辉抬了抬眉,丁老板现在是越来越膨胀了啊,94万的销售量已经不算失败了吧?
换成任何一家小公司,要是能卖出这么多的销量做梦都可以笑出声来。
当然,对于博米来说没有过百万的产品就算失败。
这不就恰恰说明人家完全碾压我们的吗?
“所以我一直都觉得,做企业家还是务实一点的好。”丁三石的脸上开心得像是一朵麻花,连眼睛缝都找不到了,“总是太过理想化,一直想当然的做事情,哪里有不翻车的道理?
果然以前都是曹阳的运气比较好,下面的人也比价给力。
现在看看,玩砸了吧?
鬼吹灯还不是曹阳自己想做的产品,我当时就觉得不是很靠谱的东西,没有想到博米这么大的公司还这么坚持,而且下面也没个有头脑的反对一下。
看看,最后做出来的成绩是这么个鸟样。
博米再这样按照现在的趋势多做几款鬼吹灯这样的游戏,搞不好未来我们还能迎头赶一赶呢?”
丁三石挑了挑眉毛,心情那是一个舒畅。
叮当站在他的旁边,似笑非笑地歪着个脑袋,也没有赞同也没有反对。
从游戏人的角度,他是很佩服曹阳的,有这样的魄力,敢做这么小众的游戏,最后还能在做【失败】了以后继续开发新产品,真的了不起。
从公司的层面来看,换了是他肯定做不了这样的事情,毕竟企业还是要赚钱的,不能总是用爱发电。
只能说非常可惜,曹阳的想法是好的,现实确实太骨感了。
是玩家们不懂你,曹老板。
……
“想不到博米公司也有翻车的时候。这就是没有充分尊重市场的结果。”
在西山居那边,邱鑫邱总也得出了同样的结论。
“我一开始就说这种小众的游戏是碰不得的,你们还不相信,还说人家博米公司都能做,为什么我们就不能稍微学一下,现在打脸了吧?”
邱鑫对下面的几个制作人进行了严厉的批评。
郭伟伟一边虚心接受,一边心想,您当初可不是这么说的。
一个月以前伱可是说人家博米公司是有想法有理想的公司,做鬼吹灯这种产品就是走国际化,世界顶级的路子,但是我们学不来,因为我们没有这么多的钱和开发资源。
现在打脸的还不知道是谁呢。
邱鑫叹口气说,“很明显,鬼吹灯这种题材吃亏就是吃亏在太过小众上面,又是搞什么恐怖元素,又是什么硬核动作,这要是不扑街才真是没有天理了。
现在博米能有这样的结果也算是自作自受吧,谁让他们那么膨胀?
所以我们一定要吸取别人的经验和教训,这种小众题材的游戏我们肯定是不能碰的,博米有这个财力,而且老板又头铁,就让他们去啃好了,我们还是老老实实做自己的游戏,先把钱赚到了,把公司做起来才是王道。”
“是的,邱总。”
几个人异口同声回答到。
……
业内的评价从鬼吹灯上线前后,简直是一百八十度的大反转,有不少曾经觉得博米鬼吹灯能大卖的预言家,现在都纷纷倒戈,变成了事后诸葛亮。
“非常遗憾,我原本是很看好鬼吹灯这个游戏的,而且曹总当时宣传的战略模式也得到业内的一致认同,我们非常希望鬼吹灯能够大卖,至少说明从小说到游戏这条路子能够走得通,那么曹总所设想的产业生态链的架构是拥有非常光明的前景的。
所以我还特地买了博米的股票,没有想到最后是这个成绩。
最近几天博米的股票也跌了,大家也都看到了结果。
结果就是,没有做到,这条路子被博米的鬼吹灯关上了大门。”
“什么?我早就说过,像鬼吹灯这种游戏太小众了,扑街的概率很大。”
“曹总是有眼光没有错,但是有一点没有考虑到,那就是现实的市场是怎么样的,我们这些小公司都知道在做产品之前一定要做好市场调研,而不是想当然,想做什么就做什么,没有尊重市场,没有尊重玩家的真实需求,那么做出来的东西就是空中楼阁,必然会倒塌的,这个道理曹老板应该比我们更了解才对。”
“我完全不能理解,为什么博米公司在鬼吹灯收获了这么一份令人失望的答卷之后,还要继续开发续作?
是曹总太不够理智,跟别人说的那样很头铁呢?
还是说鬼吹灯这个东西里面有什么猫腻,让曹总舍得这么高额的投入?”
……
“这都是些什么牛鬼蛇神啊?”
小秘书看到相关的新闻报道,感到非常生气。
“之前一套,之后又是一套,都没有个主见的,反转得也太快了吧?”
“你不懂,很多人都是这样的,说是企业家,资本家,实际上用这些词都是高看了他们,他们只懂的看到眼前的利益,是非常短视的,先过几年再说吧。
等鬼吹灯2出来的时候,他们的态度就会发生一百八十度的改变了。”曹阳笑着说。
想想也很好笑。
这些人就好像是烤架上的烤肉一样,这面熟了,就再翻一面。
多翻几次就糊了。
……
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因为卡梅隆在接受采访的时候不吝其词地夸赞了流浪地球系列的电影,现在全国还有其他欧米国家,只要是买了流浪地球片源的,都已经有开始重新上映的迹象。
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所以在阿凡达之后,流浪地球2部曲还获得了不错的上座率,也增加了不少票房收入。
曹阳看到以后自己都不由得感叹,“果然,时间是不会辜负真正努力的人的,该来的还是要来。”
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虽然有些酸,但是至少说明一件事情,那就是艾小米作为一个新人导演并不是很得到业内人士的认同,而且很多人是觉得她是靠着曹阳才有的今天。
而现在艾小米的名字从卡梅隆的口中传出来,整个电影行业都惊了。
之前不了解艾小米的,现在都在打听艾小米是谁。
“哦,原来她就是《流浪地球》的导演啊,我之前只知道吴经来着,都没有记住这個导演的名字,没有想到我们国家能有这样有才华的导演,还能得到卡梅隆的称赞,真是了不起。”
“是啊,当时看电影的时候,只是觉得流浪地球拍得真好,特效也很震撼,剧情也很震撼,大刘的剧本是真的不错。
只不过导演是个新人,我真的没怎么记住她的名字,只知道是一个长得比较可爱的女孩子,没有想到她的水准这么高的吗?”
……
总之,网络上面夸赞艾小米的人更多,这个家伙一下子就出了名。
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“这就是典型的崇洋媚外。
当年流浪地球出来的时候怎么不见你们多多支持,多给一些好评呢?
现在卡梅隆说一句,你们就觉得它是香的,艾小米也是香的。
真的是一堆脑残。”
2009年的环境如此,也是没有办法的事情,只能说明西方的文化渗透确实太厉害了,而且之前人家沉淀比我们更深,所以长期下来才造成了米国在电影行业有着举足轻重的话语权的情况。
而卡梅隆更是因为他在米国电影业界的地位,才导致他能够成为这么多国人心目中的行业顶端大师,所以他的一句话才能让观众们【发现】中国自己的电影人。
想想也挺可悲的,在这个年代不少华人演员都以能闯进好莱坞为荣,殊不知人家只是为了能够在中国市场上面赚一笔,有些华人演员在电影当中的镜头戏份很少,到最后也就是中国地区上映的时候才给一下,在其他地区直接把他们的镜头都剪没有了。
就这,人家还觉得能在好莱坞拍戏跟镀金似的。
艾小米在旁边听着,不断地点头,不过过了两秒钟才反应过来。
“老板,你【香】这个用词,我怎么总听着这么别扭呢?”
……
博米公司的《鬼吹灯·精绝古城》上线一个多月之后,似乎已经尘埃落定,销售量定格在全球94万份。
对于一般的公司来说,这已经是一个非常了不起的成绩了。
但是对于博米这样业内霸主来说,这个成绩其实是没有达到预期的。
鬼吹灯项目组在开了一次庆功大会之后,正式转入下一款鬼吹灯续作的开发当中。
主策划程兴华不降反升,继续担任下一款鬼吹灯的制作人。
这是其他部门的人都没有想到的。
按照他们的想法,程兴华能把游戏卖出这么个数量,老板居然能不问责?
鬼吹灯既然还能有续作?!
这简直是逆了天了都。
事实上,程兴华干得好好的,而且还有老板在后面站台,上一次老板找他们谈话结束之后,程兴华就给项目组的成员们说了这件事情,大家虽然心里面有些失落,毕竟游戏销量没有达到预期,不过老板说的也很有道理——
做游戏并不仅仅是为了赚钱,还要懂得输出文化。
对于做游戏的人来说,游戏承载的不仅仅是文化,还是他们的梦想。
如果能实现自己的梦想,而且让更多的人来一起分享,这件事情本身就很有意义。
所以当明白了这个道理之后,鬼吹灯的制作团队成员反而是空前的团结。
之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。
当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
“老板这是疯了吗?”
其他部门的人直呼不可思议。
从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
“老板这是开始用爱发电了吗?”
“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。
老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。
这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”
“咦?是这样吗?”
……谷詹
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网易的丁三石在看到博米公布这个消息的时候,惊讶得连下巴都掉下来了。
因为他之前在开游戏企业峰会的时候还断言说像博米的鬼吹灯这种大制作明星产品,最终肯定会大卖,没有想到这才过去了短短一个月的时间就被狠狠打脸。
不过这一次被打脸还有些小舒服的。
事实上丁老板压根儿就没有玩过鬼吹灯这个游戏,一切都是凭着自己的印象判断的,所以有些失误也很正常。
“果然啊。”
丁老板叹了口气,对旁边的游戏部门负责人詹忠辉说,“你看看,天底下哪里有一直赚钱的公司,博米也不是什么事情都能做得滴水不漏,永远不会失败的吧?”
詹忠辉抬了抬眉,丁老板现在是越来越膨胀了啊,94万的销售量已经不算失败了吧?
换成任何一家小公司,要是能卖出这么多的销量做梦都可以笑出声来。
当然,对于博米来说没有过百万的产品就算失败。
这不就恰恰说明人家完全碾压我们的吗?
“所以我一直都觉得,做企业家还是务实一点的好。”丁三石的脸上开心得像是一朵麻花,连眼睛缝都找不到了,“总是太过理想化,一直想当然的做事情,哪里有不翻车的道理?
果然以前都是曹阳的运气比较好,下面的人也比价给力。
现在看看,玩砸了吧?
鬼吹灯还不是曹阳自己想做的产品,我当时就觉得不是很靠谱的东西,没有想到博米这么大的公司还这么坚持,而且下面也没个有头脑的反对一下。
看看,最后做出来的成绩是这么个鸟样。
博米再这样按照现在的趋势多做几款鬼吹灯这样的游戏,搞不好未来我们还能迎头赶一赶呢?”
丁三石挑了挑眉毛,心情那是一个舒畅。
叮当站在他的旁边,似笑非笑地歪着个脑袋,也没有赞同也没有反对。
从游戏人的角度,他是很佩服曹阳的,有这样的魄力,敢做这么小众的游戏,最后还能在做【失败】了以后继续开发新产品,真的了不起。
从公司的层面来看,换了是他肯定做不了这样的事情,毕竟企业还是要赚钱的,不能总是用爱发电。
只能说非常可惜,曹阳的想法是好的,现实确实太骨感了。
是玩家们不懂你,曹老板。
……
“想不到博米公司也有翻车的时候。这就是没有充分尊重市场的结果。”
在西山居那边,邱鑫邱总也得出了同样的结论。
“我一开始就说这种小众的游戏是碰不得的,你们还不相信,还说人家博米公司都能做,为什么我们就不能稍微学一下,现在打脸了吧?”
邱鑫对下面的几个制作人进行了严厉的批评。
郭伟伟一边虚心接受,一边心想,您当初可不是这么说的。
一个月以前伱可是说人家博米公司是有想法有理想的公司,做鬼吹灯这种产品就是走国际化,世界顶级的路子,但是我们学不来,因为我们没有这么多的钱和开发资源。
现在打脸的还不知道是谁呢。
邱鑫叹口气说,“很明显,鬼吹灯这种题材吃亏就是吃亏在太过小众上面,又是搞什么恐怖元素,又是什么硬核动作,这要是不扑街才真是没有天理了。
现在博米能有这样的结果也算是自作自受吧,谁让他们那么膨胀?
所以我们一定要吸取别人的经验和教训,这种小众题材的游戏我们肯定是不能碰的,博米有这个财力,而且老板又头铁,就让他们去啃好了,我们还是老老实实做自己的游戏,先把钱赚到了,把公司做起来才是王道。”
“是的,邱总。”
几个人异口同声回答到。
……
业内的评价从鬼吹灯上线前后,简直是一百八十度的大反转,有不少曾经觉得博米鬼吹灯能大卖的预言家,现在都纷纷倒戈,变成了事后诸葛亮。
“非常遗憾,我原本是很看好鬼吹灯这个游戏的,而且曹总当时宣传的战略模式也得到业内的一致认同,我们非常希望鬼吹灯能够大卖,至少说明从小说到游戏这条路子能够走得通,那么曹总所设想的产业生态链的架构是拥有非常光明的前景的。
所以我还特地买了博米的股票,没有想到最后是这个成绩。
最近几天博米的股票也跌了,大家也都看到了结果。
结果就是,没有做到,这条路子被博米的鬼吹灯关上了大门。”
“什么?我早就说过,像鬼吹灯这种游戏太小众了,扑街的概率很大。”
“曹总是有眼光没有错,但是有一点没有考虑到,那就是现实的市场是怎么样的,我们这些小公司都知道在做产品之前一定要做好市场调研,而不是想当然,想做什么就做什么,没有尊重市场,没有尊重玩家的真实需求,那么做出来的东西就是空中楼阁,必然会倒塌的,这个道理曹老板应该比我们更了解才对。”
“我完全不能理解,为什么博米公司在鬼吹灯收获了这么一份令人失望的答卷之后,还要继续开发续作?
是曹总太不够理智,跟别人说的那样很头铁呢?
还是说鬼吹灯这个东西里面有什么猫腻,让曹总舍得这么高额的投入?”
……
“这都是些什么牛鬼蛇神啊?”
小秘书看到相关的新闻报道,感到非常生气。
“之前一套,之后又是一套,都没有个主见的,反转得也太快了吧?”
“你不懂,很多人都是这样的,说是企业家,资本家,实际上用这些词都是高看了他们,他们只懂的看到眼前的利益,是非常短视的,先过几年再说吧。
等鬼吹灯2出来的时候,他们的态度就会发生一百八十度的改变了。”曹阳笑着说。
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