490.没有办法继续存在的东西(第2章)
鬼吹灯的成绩没有特别好,不过也算差强人意了。
虽然销量跟之前的战神系列、山海经系列和刺客系列是没得比的,这也算是走出了非常成功的一步。
鬼吹灯开拓的领域跟那些游戏都不太一样,这是带有一定恐怖元素却有有着很重的中华文化氛围在里面的游戏,承担的文化输出任务更重要。
看看相关的国外的评论,大部分都是对鬼吹灯极尽赞美之词:
“这是我迄今为止,玩过的画质最好的游戏了。
我已经找不到什么词来赞美这个游戏的品质,就好像是我的多年近视突然被治好了一样,整个游戏世界都清晰起来。
你们看一看这个游戏当中的实机图片就能明白我说的话是什么意思:
图
图
图
图
图
图
是不是每一个画面都非常的完美?
我真的太爱这个游戏了,让我领略到了神秘古国的气息。
多数的场景都能够截图成为一张桌面壁纸,我就是看中了游戏的品质才买的这个游戏。”
“这个游戏可以说是中国版的古墓丽影,相信古墓丽影的玩家入手这个游戏一定不会失望。
因为鬼吹灯这个游戏比古墓丽影的画面和质量要好上不少。
如果以前的古墓丽影可以打10分,那么鬼吹灯在质量上就能打到100分。”
“我喜欢中国的博米公司制作的游戏已经很久了,这一次的鬼吹灯也不例外,除了有些奇怪的文字和发音之外,整个鬼吹灯都非常的抓人,谜题设计恰到好处,并且有着不俗的动作体验感。
我觉得博米公司应该考虑一下这样好的游戏,不应该只在pc端进行发售,而是应该尽可能地照顾每一个对此有需求的玩家,比如我自己就喜欢在xbox上面玩这种类型的游戏。
ps3也不失为一个好的选择。
主要是用手柄操作会比较流畅,体验感更好一些。”
看到这里,曹阳不由得皱了皱眉。
其实项目组本身就有这个计划了,只不过要移植ps3是有一些麻烦的,不会那么快就能进行发售。
更何况博米公司有着air游戏平台这样一个庞大的推广渠道,没有理由不做在pc端进行发售,毕竟air游戏平台才是公司赖以生存的基础。
而且通过air游戏平台发售游戏,分成的钱还是分给自己公司,而不是流到别人的口袋。
当然,对于博米公司的游戏平台部门和鬼吹灯项目组之间的分成是有一定的不同和影响,但对于曹阳来说,当然是肥水不流外人田更好。
只不过以后还是要多跟微软和索尼进行合作,这样才能让利益最大化就是了。
曹阳本能地想在底下用英文回复,已经在计划内了,只不过移植到xbox和ps3还需要一定时间,手指放到键盘上的一瞬间他才想起来——
这并不是自家的游戏评论区。
而且李岚云一再跟他强调,作为一个公司的老板,千万别总是冒充公关人员在网络上散播消息,这样会影响公司原本的宣传策略。
曹阳这才警惕地把手缩了回来。
哎,前世在网络上跟玩家们对线的习惯到现在都没怎么改过来。
看来以后一定要多注意一点。
……
总之,国外玩家对游戏的评论还是比较正面的,从销量上也能看出来这一点,比起国内的玩家来说,欧米地区的玩家更喜欢这种探险解谜,还带有一定的恐怖元素的动作类游戏一些。
不然古墓丽影也不会在国外有着那么高的人气和受众了。
从某种程度上来说,曹阳还得感谢古墓丽影帮助他们培养了这种类型的游戏玩家,不然现在鬼吹灯的销售成绩只会更加惨淡。
“你看看人家国外对我们这个游戏的评价多高?”
看完了相关的国外的评论,曹老板总算找回了一些自信。
小秘书:???
“老板,你刚才不是说这都是幸存者偏差,不喜欢玩这个游戏的人根本就不会玩这个游戏,更不会在网络上进行评论了。”
曹阳:……
不过也并不是没有差评的。
不少外国人没有办法理解游戏当中的一些对话思维。
尤其是*爷爷那个年代,有着很浓重的红色思潮,所以看起来会有些难以理解。
“我发现中国人不太擅长讲好一个故事。有些死亡感觉都是无意义的。”
“而且有些地方让部分人死亡,更能烘托游戏氛围,让剧情推进得更有趣,为什么不这么做的呢?”
“我觉得这个游戏剩下的都还好,我最不能理解的是为什么我辛辛苦苦花费了大力气找到的宝物,最后要上交给国家。
难道中国人不明白私有财产神圣不可侵犯这个道理吗?
怪不得他们生活的那么压抑。”
(以上都是用英文写的,为了方便各位阅读,作者提前进行了翻译。<( ̄︶ ̄)>)
曹阳感觉有些生气,又不想浪费时间跟他们对线,于是关掉电脑站了起来。
……
“走。”
“去哪儿?”小秘书惊讶地抬起头来。
“吃饭。”曹阳说。
“哦。”
庄羽柔开始收拾东西,跟在老板的屁股后面。
现在已经到中午12点多,已经是饭点儿了。
人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。
走出门的时候,曹阳的脚步突然停了下来。
小秘书丈二和尚摸不着头脑。
对了。谷荒
曹阳突然想起一件很重要的事情。
连小秘书这种局外人都会下意识地关注鬼吹灯这个明星产品,拿它来跟山海经和刺客系列做比较,那么作为制作团队来说,鬼吹灯项目组成员岂不是更难过?
是了。
看来得好好安抚一下鬼吹灯的制作团队们,恐怕现在这些人的心里面都不怎么好受。
……
虽然鬼吹灯的游戏销量不够理想,可是这些数据都是保密的,外面的人暂时还不知道。
所以现在正在帝都举行的游戏企业峰会上面,在记者们问到相关游戏公司的出席人员的时候,他们还普遍对《鬼吹灯·精绝古城》这个游戏比较看好。
西山居的ceo邱鑫说,“我们非常羡慕博米公司,他们有着世界顶尖的技术和制作团队,我本身也是博米游戏的粉丝,之前很多博米的游戏都有玩过,只不过最近这段时间工作比较忙,没有来得及在第一时间体验《鬼吹灯》这个游戏。
但是从我的同事们的反应来看,这个游戏质量肯定是没的说的,而且采用了最新的x3引擎,按照博米内部的说法应该叫了对吧?李总?”
邱鑫笑着看了看坐在会场正中的李岚云。
虽然曹老板没有出席这一次的峰会,可博米公司派了互娱部门的老大李岚云过来,也算是给足了峰会发起人的面子。
后者听到邱鑫的话,有些不好意思的笑了笑。
“博米的研发实力是业内公认的强大,如果说他们已经将x3引擎开源的话,只能说明博米连x4引擎都已经做好了,这就是用次时代的武器来对付当下的敌人,无往而不利。”
邱鑫笑着说。
“鬼吹灯本身也是个大ip,我们之前很想跟霸唱把相关的合作协议谈下来,没有想到被博米内部抢先一步,不然今天在这里大家可能看到的不是博米的《鬼吹灯》,而是西山居的鬼吹灯。”
“哈哈哈哈……”
听到邱鑫的发言,在场的所有人,包括记者们都跟着笑了起来。
邱鑫是否联系过霸唱,又是否是真的想做鬼吹灯已经不重要了。
重要的是,他通过这番话,表达了几个意思:
首先,博米公司拥有着高超的技术,比市面上更加先进的引擎,所以能够用下一代的产品来碾压当代市面上的产品。
其次,博米公司是起点的最大股东,自然拥有着最广泛最丰富的游戏ip,起点下面排行榜靠前的书本身就积累了大量的读者,想要将他们变现是一件很容易的事情。
但是邱鑫就是决口不谈,为什么西山居的项目做不出像博米公司一样的产品。
“我最后总结一点——
鬼吹灯肯定是个好游戏,也一定会大卖,我提前祝贺博米公司,也希望我们能有一天追上他们的步伐,恭喜李总了,待会儿是不是应该请我们吃饭啊?”
哈哈哈哈……
现场众人笑了起来,充满了一片欢快的气氛。
李岚云立刻说到,“肯定的,我请客,我请客,听者有份,我回头找曹总报销就是了。”
哈哈哈哈……
众人又再次笑了起来。
网易的创始人丁三石在记者采访的时候说到,“不得不说,博米公司拥有一大批非常优秀的创作者,比如鬼吹灯的游戏制作团队,这些大量的优秀的ip给到任何一个小型的游戏公司,都足以成为他们的生存之本。
在国外,这样的一个系列产品就足够成就一家公司,并且让他们能够持续不断的活下来。
而博米,他们似乎拥有无穷无尽的可以被创造出来的ip。”
这些话说得异常的酸楚。
你们博米垄断了那么多的人才,那么高超的技术,你们能做出好游戏有什么值得骄傲的呢?
做不出来才有问题好吧?
而且丁老板默默地把自己摆到了【小公司】的位置上,也是很令人好笑的一点。
别看网易拥有着全国最大的门户网站之一,还做着上亿用户的邮箱服务,可要在游戏领域来看的话,网易还真的是一家【小】公司。
这个小,并不是说公司规模小。
而是说项目少,项目小,利润薄,很少有能拿得出来的【大产品】,在游戏行业当中,网易的小也是因为他们起步比较晚,到很久以后才明白还是游戏行业赚钱这个道理。
现在网易主要还是走网游和棋牌游戏的路子,主要是单机游戏不敢折腾,也没有实力折腾,这个东西很考验企业本身的制作水准,一不小心就有可能翻车。
十个做单机的九个亏,还有一个是抱上了博米的大腿。
博米公司的表代李岚云接过话头说到,“我能理解丁总说的,而且也非常认同他说的企业要找到立身之本这个观点。
但是我有一些话要补充一下。”
“什么样的企业,追求的价值不同,自然也会诞生不同的员工和工作环境。
互联网行业当中,员工跳槽,企业挖角的事情其实也已经屡见不鲜了,我们公司有不少项目做得相当成功的员工,在有了一两款代表作之后就想着要去外面自立门户,闯荡出一片新的天地。
这些我们都能理解,也非常支持,博米的宗旨是希望能作为国内游戏行业的标兵,同时带动整个行业的发展。
但是呢,有一点比较奇怪的是——
这些公司器重的人才,去到外面之后,很多遭遇了水土不服,反而做不出好的游戏。
或者说做出来的游戏已经没有【博米的味道】”
李总这番话说完,在场的大佬们有一半的脸都绿了,因为他们或多或少都有挖角博米员工的经历。
不过李岚云说的也是一个事实,这些员工被挖角以后,其实过得并不如意,因为在博米工作,曹老板会想尽一切办法为他们提供最好的资源环境,只需要他们有足够的创造力,做出世界水准的产品。
可到了其他公司,一切都是利益导向,公司要追求利润,老板要赚钱。
每个公司都希望投入最小的成本,获取最大的利润。
那最后的结果自然就是大家都是看什么赚钱就做什么,特别是网络游戏以及想尽一切办法挖掘用户付费需求,把心思用在了【引导消费】上面。
“为什么这些人在我这里就变成了天才,可到了其他公司,被别人挖角之后就丧失了战斗力?
他们真的丧失了做游戏的想法和热情,丧失了创造力吗?
我觉得不是的,最重要的是不同公司的游戏制作理念不一样。
做游戏对于我来说是一件神圣的事情,但是对于别人来说,可能只是一个赚钱的工具,我并不是说赚钱不好,任何商业公司都希望能够盈利。
只不过游戏跟写作很类似,如果你只是想着赚钱,反而得不到你真正想要的东西。
没有游戏品质和本身对游戏的热爱,一切都是无源之水,空中楼阁。是没有办法继续存在的东西。”
“……”
李岚云一番话说完,整个会场鸦雀无声。
……
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虽然销量跟之前的战神系列、山海经系列和刺客系列是没得比的,这也算是走出了非常成功的一步。
鬼吹灯开拓的领域跟那些游戏都不太一样,这是带有一定恐怖元素却有有着很重的中华文化氛围在里面的游戏,承担的文化输出任务更重要。
看看相关的国外的评论,大部分都是对鬼吹灯极尽赞美之词:
“这是我迄今为止,玩过的画质最好的游戏了。
我已经找不到什么词来赞美这个游戏的品质,就好像是我的多年近视突然被治好了一样,整个游戏世界都清晰起来。
你们看一看这个游戏当中的实机图片就能明白我说的话是什么意思:
图
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是不是每一个画面都非常的完美?
我真的太爱这个游戏了,让我领略到了神秘古国的气息。
多数的场景都能够截图成为一张桌面壁纸,我就是看中了游戏的品质才买的这个游戏。”
“这个游戏可以说是中国版的古墓丽影,相信古墓丽影的玩家入手这个游戏一定不会失望。
因为鬼吹灯这个游戏比古墓丽影的画面和质量要好上不少。
如果以前的古墓丽影可以打10分,那么鬼吹灯在质量上就能打到100分。”
“我喜欢中国的博米公司制作的游戏已经很久了,这一次的鬼吹灯也不例外,除了有些奇怪的文字和发音之外,整个鬼吹灯都非常的抓人,谜题设计恰到好处,并且有着不俗的动作体验感。
我觉得博米公司应该考虑一下这样好的游戏,不应该只在pc端进行发售,而是应该尽可能地照顾每一个对此有需求的玩家,比如我自己就喜欢在xbox上面玩这种类型的游戏。
ps3也不失为一个好的选择。
主要是用手柄操作会比较流畅,体验感更好一些。”
看到这里,曹阳不由得皱了皱眉。
其实项目组本身就有这个计划了,只不过要移植ps3是有一些麻烦的,不会那么快就能进行发售。
更何况博米公司有着air游戏平台这样一个庞大的推广渠道,没有理由不做在pc端进行发售,毕竟air游戏平台才是公司赖以生存的基础。
而且通过air游戏平台发售游戏,分成的钱还是分给自己公司,而不是流到别人的口袋。
当然,对于博米公司的游戏平台部门和鬼吹灯项目组之间的分成是有一定的不同和影响,但对于曹阳来说,当然是肥水不流外人田更好。
只不过以后还是要多跟微软和索尼进行合作,这样才能让利益最大化就是了。
曹阳本能地想在底下用英文回复,已经在计划内了,只不过移植到xbox和ps3还需要一定时间,手指放到键盘上的一瞬间他才想起来——
这并不是自家的游戏评论区。
而且李岚云一再跟他强调,作为一个公司的老板,千万别总是冒充公关人员在网络上散播消息,这样会影响公司原本的宣传策略。
曹阳这才警惕地把手缩了回来。
哎,前世在网络上跟玩家们对线的习惯到现在都没怎么改过来。
看来以后一定要多注意一点。
……
总之,国外玩家对游戏的评论还是比较正面的,从销量上也能看出来这一点,比起国内的玩家来说,欧米地区的玩家更喜欢这种探险解谜,还带有一定的恐怖元素的动作类游戏一些。
不然古墓丽影也不会在国外有着那么高的人气和受众了。
从某种程度上来说,曹阳还得感谢古墓丽影帮助他们培养了这种类型的游戏玩家,不然现在鬼吹灯的销售成绩只会更加惨淡。
“你看看人家国外对我们这个游戏的评价多高?”
看完了相关的国外的评论,曹老板总算找回了一些自信。
小秘书:???
“老板,你刚才不是说这都是幸存者偏差,不喜欢玩这个游戏的人根本就不会玩这个游戏,更不会在网络上进行评论了。”
曹阳:……
不过也并不是没有差评的。
不少外国人没有办法理解游戏当中的一些对话思维。
尤其是*爷爷那个年代,有着很浓重的红色思潮,所以看起来会有些难以理解。
“我发现中国人不太擅长讲好一个故事。有些死亡感觉都是无意义的。”
“而且有些地方让部分人死亡,更能烘托游戏氛围,让剧情推进得更有趣,为什么不这么做的呢?”
“我觉得这个游戏剩下的都还好,我最不能理解的是为什么我辛辛苦苦花费了大力气找到的宝物,最后要上交给国家。
难道中国人不明白私有财产神圣不可侵犯这个道理吗?
怪不得他们生活的那么压抑。”
(以上都是用英文写的,为了方便各位阅读,作者提前进行了翻译。<( ̄︶ ̄)>)
曹阳感觉有些生气,又不想浪费时间跟他们对线,于是关掉电脑站了起来。
……
“走。”
“去哪儿?”小秘书惊讶地抬起头来。
“吃饭。”曹阳说。
“哦。”
庄羽柔开始收拾东西,跟在老板的屁股后面。
现在已经到中午12点多,已经是饭点儿了。
人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。
走出门的时候,曹阳的脚步突然停了下来。
小秘书丈二和尚摸不着头脑。
对了。谷荒
曹阳突然想起一件很重要的事情。
连小秘书这种局外人都会下意识地关注鬼吹灯这个明星产品,拿它来跟山海经和刺客系列做比较,那么作为制作团队来说,鬼吹灯项目组成员岂不是更难过?
是了。
看来得好好安抚一下鬼吹灯的制作团队们,恐怕现在这些人的心里面都不怎么好受。
……
虽然鬼吹灯的游戏销量不够理想,可是这些数据都是保密的,外面的人暂时还不知道。
所以现在正在帝都举行的游戏企业峰会上面,在记者们问到相关游戏公司的出席人员的时候,他们还普遍对《鬼吹灯·精绝古城》这个游戏比较看好。
西山居的ceo邱鑫说,“我们非常羡慕博米公司,他们有着世界顶尖的技术和制作团队,我本身也是博米游戏的粉丝,之前很多博米的游戏都有玩过,只不过最近这段时间工作比较忙,没有来得及在第一时间体验《鬼吹灯》这个游戏。
但是从我的同事们的反应来看,这个游戏质量肯定是没的说的,而且采用了最新的x3引擎,按照博米内部的说法应该叫了对吧?李总?”
邱鑫笑着看了看坐在会场正中的李岚云。
虽然曹老板没有出席这一次的峰会,可博米公司派了互娱部门的老大李岚云过来,也算是给足了峰会发起人的面子。
后者听到邱鑫的话,有些不好意思的笑了笑。
“博米的研发实力是业内公认的强大,如果说他们已经将x3引擎开源的话,只能说明博米连x4引擎都已经做好了,这就是用次时代的武器来对付当下的敌人,无往而不利。”
邱鑫笑着说。
“鬼吹灯本身也是个大ip,我们之前很想跟霸唱把相关的合作协议谈下来,没有想到被博米内部抢先一步,不然今天在这里大家可能看到的不是博米的《鬼吹灯》,而是西山居的鬼吹灯。”
“哈哈哈哈……”
听到邱鑫的发言,在场的所有人,包括记者们都跟着笑了起来。
邱鑫是否联系过霸唱,又是否是真的想做鬼吹灯已经不重要了。
重要的是,他通过这番话,表达了几个意思:
首先,博米公司拥有着高超的技术,比市面上更加先进的引擎,所以能够用下一代的产品来碾压当代市面上的产品。
其次,博米公司是起点的最大股东,自然拥有着最广泛最丰富的游戏ip,起点下面排行榜靠前的书本身就积累了大量的读者,想要将他们变现是一件很容易的事情。
但是邱鑫就是决口不谈,为什么西山居的项目做不出像博米公司一样的产品。
“我最后总结一点——
鬼吹灯肯定是个好游戏,也一定会大卖,我提前祝贺博米公司,也希望我们能有一天追上他们的步伐,恭喜李总了,待会儿是不是应该请我们吃饭啊?”
哈哈哈哈……
现场众人笑了起来,充满了一片欢快的气氛。
李岚云立刻说到,“肯定的,我请客,我请客,听者有份,我回头找曹总报销就是了。”
哈哈哈哈……
众人又再次笑了起来。
网易的创始人丁三石在记者采访的时候说到,“不得不说,博米公司拥有一大批非常优秀的创作者,比如鬼吹灯的游戏制作团队,这些大量的优秀的ip给到任何一个小型的游戏公司,都足以成为他们的生存之本。
在国外,这样的一个系列产品就足够成就一家公司,并且让他们能够持续不断的活下来。
而博米,他们似乎拥有无穷无尽的可以被创造出来的ip。”
这些话说得异常的酸楚。
你们博米垄断了那么多的人才,那么高超的技术,你们能做出好游戏有什么值得骄傲的呢?
做不出来才有问题好吧?
而且丁老板默默地把自己摆到了【小公司】的位置上,也是很令人好笑的一点。
别看网易拥有着全国最大的门户网站之一,还做着上亿用户的邮箱服务,可要在游戏领域来看的话,网易还真的是一家【小】公司。
这个小,并不是说公司规模小。
而是说项目少,项目小,利润薄,很少有能拿得出来的【大产品】,在游戏行业当中,网易的小也是因为他们起步比较晚,到很久以后才明白还是游戏行业赚钱这个道理。
现在网易主要还是走网游和棋牌游戏的路子,主要是单机游戏不敢折腾,也没有实力折腾,这个东西很考验企业本身的制作水准,一不小心就有可能翻车。
十个做单机的九个亏,还有一个是抱上了博米的大腿。
博米公司的表代李岚云接过话头说到,“我能理解丁总说的,而且也非常认同他说的企业要找到立身之本这个观点。
但是我有一些话要补充一下。”
“什么样的企业,追求的价值不同,自然也会诞生不同的员工和工作环境。
互联网行业当中,员工跳槽,企业挖角的事情其实也已经屡见不鲜了,我们公司有不少项目做得相当成功的员工,在有了一两款代表作之后就想着要去外面自立门户,闯荡出一片新的天地。
这些我们都能理解,也非常支持,博米的宗旨是希望能作为国内游戏行业的标兵,同时带动整个行业的发展。
但是呢,有一点比较奇怪的是——
这些公司器重的人才,去到外面之后,很多遭遇了水土不服,反而做不出好的游戏。
或者说做出来的游戏已经没有【博米的味道】”
李总这番话说完,在场的大佬们有一半的脸都绿了,因为他们或多或少都有挖角博米员工的经历。
不过李岚云说的也是一个事实,这些员工被挖角以后,其实过得并不如意,因为在博米工作,曹老板会想尽一切办法为他们提供最好的资源环境,只需要他们有足够的创造力,做出世界水准的产品。
可到了其他公司,一切都是利益导向,公司要追求利润,老板要赚钱。
每个公司都希望投入最小的成本,获取最大的利润。
那最后的结果自然就是大家都是看什么赚钱就做什么,特别是网络游戏以及想尽一切办法挖掘用户付费需求,把心思用在了【引导消费】上面。
“为什么这些人在我这里就变成了天才,可到了其他公司,被别人挖角之后就丧失了战斗力?
他们真的丧失了做游戏的想法和热情,丧失了创造力吗?
我觉得不是的,最重要的是不同公司的游戏制作理念不一样。
做游戏对于我来说是一件神圣的事情,但是对于别人来说,可能只是一个赚钱的工具,我并不是说赚钱不好,任何商业公司都希望能够盈利。
只不过游戏跟写作很类似,如果你只是想着赚钱,反而得不到你真正想要的东西。
没有游戏品质和本身对游戏的热爱,一切都是无源之水,空中楼阁。是没有办法继续存在的东西。”
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