489.你不是不在乎的吗?(第1章)
不过下面的跟帖更有意思:
“他妈的是谁说的这个游戏该跟女朋友一起玩的?女朋友吓哭了怎么办?哄不好的那种。”
“哈哈哈,本来我还觉得楼主说得很有道理,但是看到下面的回复直接给我整笑了,太好笑了吧,居然真的有人带这女朋友去玩恐怖游戏的吗?”
“明显是这个回复的人弄错了啊,人家说的是能够通过这个游戏找到女朋友,有女朋友的不在此列。”
“我发现应该是感情时间越久的,就越不要玩这个游戏吧?一不小心就会因为老婆暴怒罚跪搓衣板。
哎,不说了,我跪搓衣板去了。”
随着游戏的发行,在a站和b站上面已经陆陆续续有不少up主的整活儿视频出现了。
【你们再也别给我的女朋友推荐什么鬼吹灯这种游戏了,直接被第一关给虐哭了,到现在我都没能睡床呢】
【整活:假如在好友玩鬼吹灯的时候遇到了真鬼?】
【室友玩鬼吹灯,肩膀上多了第三只手】
……
总之,各种各样通过鬼吹灯整活搞笑的视频都在网上进行发布,同时也诞生了不少新兴的up主,让【整活】变成了一个非常热门的品类。
比如说那个假扮成鬼在室友玩鬼吹灯的时候关灯吓人的up主,关是这个视频就让他涨了5000多的粉丝,作品的观看次数也突破了100多万,还成功被b站官方推荐到了首页。
游戏促进了b站的繁荣,更多的人也通过鬼吹灯和视频up主们认识到了b站这个欢快的小乐园。
b站的老板估计做梦也没有想到,本来好好的想要靠着做二次元发家,没有想到居然能被一款游戏给带火。
除了那些喜欢在网络上故意恶搞《鬼吹灯·精绝古城》的,还有不少原著党和游戏的真粉在认真的科普鬼吹灯当中的情节,同时也在认真的推广这个游戏,希望能让那些因为害怕【恐怖元素】的人能够进入到这款游戏:
“虽然说鬼吹灯有不少恐怖元素,但其实主要是氛围感比较吓人,最后深究起来你会发现这个游戏还挺科学的。”
“是的,虽然名字里面有个鬼字,而且原著当中也有不少骇人的描写,但是总体来说这个游戏还是很符合科学的,最后认真细究的话,真的一点儿也不吓人。
就拿游戏当中,最后一幕的精绝女王从棺椁当中复活,突然抓住了胡八一的手来说,相信有不少小伙伴们都被这一幕给吓坏了。
放在民间,这妥妥的就是一个怪力乱神的事情,但是在游戏当中人家解释得相当清楚——
因为尸香魔芋这种植物能够产生奇怪的气味,从而影响人的大脑判断,产生一定的幻觉。
而这一切,其实都是胡八一受到尸香魔芋的影响产生的幻觉。
这里面跟鬼半毛钱的关系都没有。
然后游戏里面的风水也是一样,风水下葬利用的是古人的迷信思维,可你如果不按照古人的想法去推测他们会把墓葬在哪里,那么你很有可能会南辕北辙,反而找不到真正的墓穴位置。
游戏当中,真正能杀人的,反而是那些看起来微不足道,但是却又【无比真实】的自然产物,比如火瓢虫,还有塌方,自然灾害,狼和野兽的袭击……
等等。
所以我在这里建议各位小伙伴,尤其是那些听到鬼吹灯几个字就不敢玩这个游戏的人,千万不要被名字误导了,也千万别抱着一些先入为主的想法来看待这款游戏,否则的话你们可能会丧失一款非常游戏的游戏哦。
最后,雪莉杨镇楼。
雪莉杨.jpg”
中国地区关于游戏的评价,主要集中在博问、微博、贴吧和游戏群当中,只不过跟以往有些不太一样的是,这一次鬼吹灯显得有些低调,甚至连热搜榜一都没上过,仅仅在前十徘徊了一段时间就被其他的热搜给顶了下去。
……
这说明什么问题?
说明了——
鬼吹灯的销售情况不容乐观,所以真正购买的人数并不多,即使有着好的口碑和评分,也很难动摇一些人不愿意购买的想法,所以因为基数比较小,那么真正能在网络上进行讨论的人数和关注度自然也不会很高。
这里面其中很大一部分热度还是因为鬼吹灯这个游戏是博米游戏公司开发的。
没有博米自己的热度和之前积累下来的成就,鬼吹灯这个游戏品质再高也很难在网络上激起多少涟漪。
事实上也是如此。
曹阳看完了国产区的评论,然后默默地叹了口气。
鬼吹灯上架第一天,中国区的销售量就已经突破了10万,现在一周多的时间了,还不到20万份。
而且这还是在一些up主的带动下,还有一些游戏的真实粉丝在不断推广才有的结果。
对比起公司之前发售的游戏来说,《鬼吹灯·精绝古城》的成绩真的可以用惨不忍睹来形容。
“评论倒是挺正面的。”
曹阳抱着双手看了看评论区当中的玩家留言,大部分都是赞美,给出的推荐都是特别好评,而且还有不少玩家都说要推荐给自己的朋友。
如果说博问是自家公司,多少有些自己人不打自己人的嫌疑,那么——
逛逛贴吧,大概也是这样的情况。
倒是旁边的小秘书开口说到,“这些人话说得挺好听的,网络上评分也很高,很多都是赞美之词,但是怎么没见到有几个人买呢?”
“还有,鬼吹灯不是号称百万粉丝吗?那些书友们呢?我看之前霸唱在书里面推荐鬼吹灯游戏的时候,不少读者都嚷嚷着一定要支持一下的吗?
可是这些人呢?
怎么鬼影子都没见到一个?
搞了半天,还真成鬼吹灯了?”
小秘书说的也是一个非常真实的情况——
鬼吹灯在中国区的销售量接近20万份,不过这里面绝大多数人是没有看过原著的。
反而是那些所谓的书粉,真正购买游戏的倒没有几个。
这也很正常,因为受众不一样。
看书的群体和玩游戏的群体,完全是两类人。
这里面只有一部分既喜欢看小说又喜欢玩游戏的人,才有可能会支持游戏。
不过霸唱毕竟不是什么当红偶像,没有那么强大的号召力,粉丝们也不是无脑追星的人,不可能因为霸唱说了一句我爱你们就乌泱泱地跑去一个人买几十份的游戏。
这样不现实,也不好。
谷曖
曹阳不需要经营粉丝经济,他想的还是以技术立本。
“你说你,游戏又不是你做的,搞得你比老板还要上心?”曹阳翻了翻白眼。
小秘书气鼓鼓地闭上了嘴巴。
“老板,我好歹也是公司的一份子吧?”
“他们不买游戏也挺正常的,说白了看小说的人跟玩游戏的人不是一个圈子。更何况鬼吹灯本来就是一个小众游戏,不能出圈也很正常。”
有些游戏就是这样的,不出圈的时候,圈子里面的人爱它爱得要死,出圈了以后反而会惹来不少的差评。
“这就是幸存者偏差了,你别看游戏评论区里面好评那么多,其实很多都是游戏的死忠粉给评论的,所以才会造成这个游戏很好很火爆的错觉,实际上真正玩的人是少数。”
有不少游戏就是这样的情况,比如说前世有几款非常有名的小众游戏:
《彩虹六号》还有《逃离塔科夫》
游戏本身非常硬核,硬核到只有那么非常少的一部分玩家能玩下去。
可是这些玩家爱这些游戏爱得要死,所以口碑一直都不错。
但真正吸引到了圈外的人,想要给他们安利一下这些游戏,当他们来玩的时候,又会立刻被游戏的高难度和太过硬核给劝退。
反而是像超级玛丽这种上手门槛极低,画风又非常大众化的游戏才能获得全世界的普遍喜欢。
但是人家《彩虹六号》和《逃离塔科夫》的制作团队们也非常清醒:
如果真的想做大众化的游戏,也不见得就能做得好,而且收益也不一定有多高。
相反的,能够把真正喜欢自己游戏的群体维护好,做他们喜欢的东西,并且通过口口相传把群体扩大,反而更适合他们。
制作团队也乐得清闲,因为做的游戏类型是自己喜欢的,还不用去琢磨其他的游戏品类,更能把精力和创造力用在自己喜欢的事情上面,这样做出来的游戏更有品质,在这个领域当中做到无人取代,只要能保持更新就能活一辈子。
这反而是很多国内游戏厂商做不到的。
因为大家的思考方式不一样,最终目的也不一样。
国内太多游戏厂商只想做大众化,人多钱多的游戏。
毕竟现在国内的游戏行业还处于上升期,国内这块市场的开发还远远没有到达尽头,还处于【是头猪,只要站在风口就能起飞】的时代,所以他们也不用去琢磨游戏细分和质量的问题。
只要能把玩家们伺候爽了,赚到钱了就行。
可是曹阳不一样。
他经历过2021年,他知道未来早晚有一天中国的游戏会进入存量时代,到那个时候大家比的就是游戏质量,比的是创新,这些才是核心竞争力。
……
中国区这边的销量果然跟曹阳预料之中的差不多,一周多的时间,只卖出去了不到20万份。
可这些都不是曹阳关心的内容,毕竟从游戏品类上来说,鬼吹灯这种游戏就是一个非常小众向的游戏:
恐怖元素多,加上动作要求高,容错率低,非常硬核。
本身恐怖元素类型的游戏就能筛选掉很大一部分国内玩家,更不要说硬核动作游戏,还有解谜元素在里面,相当于筛选了3次,找的是小众当中的小众群体。
这种游戏并非没有市场,只不过市场需要培养,而且是需要花费大量的时间和精力去培养和维护的。
就拿古墓丽影系列来说,当年能够火爆成功,主要的原因还是那个时代游戏类型比较少,正是处于人们对于游戏需求大爆发的年代,所以才能有比较好的成绩。
一直积累到今天,古墓丽影才有了一些比较固定的玩家群体。
老贼的魂系列也是一样的,即使游戏前期的质量很高,但是由于太过硬核小众,所以需要的积累周期很长。
不过这样的游戏也有它的优点,那就是筛选的门槛很高,但是能够被筛选而选择留存下来的玩家基本上都是死忠。
这些死忠不容易流失,忠诚度非常的高,而且对于续作的支持力度强,因为是自己喜欢的东西,更乐于推荐给其他人。
而且小众还有一个好处,那就是因为幸存者偏差导致口碑不错。
当然这个口碑除了本身游戏粉确实喜欢之外,最重要的还是离不开游戏本身的品质。
所以在这个行业哪怕再小众的游戏,只要用心打磨,能够撑得住活下来,总有云开见月明的时候。
曹阳一点儿也不担心这个问题。
更何况他在立项做鬼吹灯的时候就差不多能料到有今天了。
鬼吹灯虽然定位上比较尴尬,但是这一波主要是用来打通和建立市场,播撒一些种子,留着日后发芽开花结果的。
这一波的主要受众其实并不是国内玩家,更多的是瞄准海外市场。
……
不过,曹阳看了看相关的数据。
好像国外市场也不是很理想。
欧米地区的总销量加起来,也才只有60多万。
虽然比中国区的销量要好,可对比起同类型的《古墓丽影》来说,现在鬼吹灯的销量连人家去年的四分之一都没有。
这其实也很正常,毕竟鬼吹灯在欧米地区没有玩家基础,博米之前做的游戏都是更大众化一些的,不管是从世界观到故事剧情,还是到游戏玩法,《山海经》《刺客之魂》还有机甲系列都比鬼吹灯的受众面更广。
这一次鬼吹灯的发售,相当于是要在原来欧米地区的古墓丽影玩家群体当中,再切一小块蛋糕出来,所以怎么可能会有好的成绩?
好在这一次曹阳早有先见之明,把价格提升了一些。
所以还没有那么惨烈。
哎。
曹阳摇了摇头,又发出一声叹息。
这年头,想要拓展海外新市场,还真心不容易啊。
小秘书看着曹阳,在心里默默地翻起了白眼:
您不是说很正常,不在乎的吗?
说得一套一套的,那刚才叹气是几个意思?
……
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“虽然说鬼吹灯有不少恐怖元素,但其实主要是氛围感比较吓人,最后深究起来你会发现这个游戏还挺科学的。”
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这也很正常,因为受众不一样。
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有些游戏就是这样的,不出圈的时候,圈子里面的人爱它爱得要死,出圈了以后反而会惹来不少的差评。
“这就是幸存者偏差了,你别看游戏评论区里面好评那么多,其实很多都是游戏的死忠粉给评论的,所以才会造成这个游戏很好很火爆的错觉,实际上真正玩的人是少数。”
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相反的,能够把真正喜欢自己游戏的群体维护好,做他们喜欢的东西,并且通过口口相传把群体扩大,反而更适合他们。
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中国区这边的销量果然跟曹阳预料之中的差不多,一周多的时间,只卖出去了不到20万份。
可这些都不是曹阳关心的内容,毕竟从游戏品类上来说,鬼吹灯这种游戏就是一个非常小众向的游戏:
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本身恐怖元素类型的游戏就能筛选掉很大一部分国内玩家,更不要说硬核动作游戏,还有解谜元素在里面,相当于筛选了3次,找的是小众当中的小众群体。
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一直积累到今天,古墓丽影才有了一些比较固定的玩家群体。
老贼的魂系列也是一样的,即使游戏前期的质量很高,但是由于太过硬核小众,所以需要的积累周期很长。
不过这样的游戏也有它的优点,那就是筛选的门槛很高,但是能够被筛选而选择留存下来的玩家基本上都是死忠。
这些死忠不容易流失,忠诚度非常的高,而且对于续作的支持力度强,因为是自己喜欢的东西,更乐于推荐给其他人。
而且小众还有一个好处,那就是因为幸存者偏差导致口碑不错。
当然这个口碑除了本身游戏粉确实喜欢之外,最重要的还是离不开游戏本身的品质。
所以在这个行业哪怕再小众的游戏,只要用心打磨,能够撑得住活下来,总有云开见月明的时候。
曹阳一点儿也不担心这个问题。
更何况他在立项做鬼吹灯的时候就差不多能料到有今天了。
鬼吹灯虽然定位上比较尴尬,但是这一波主要是用来打通和建立市场,播撒一些种子,留着日后发芽开花结果的。
这一波的主要受众其实并不是国内玩家,更多的是瞄准海外市场。
……
不过,曹阳看了看相关的数据。
好像国外市场也不是很理想。
欧米地区的总销量加起来,也才只有60多万。
虽然比中国区的销量要好,可对比起同类型的《古墓丽影》来说,现在鬼吹灯的销量连人家去年的四分之一都没有。
这其实也很正常,毕竟鬼吹灯在欧米地区没有玩家基础,博米之前做的游戏都是更大众化一些的,不管是从世界观到故事剧情,还是到游戏玩法,《山海经》《刺客之魂》还有机甲系列都比鬼吹灯的受众面更广。
这一次鬼吹灯的发售,相当于是要在原来欧米地区的古墓丽影玩家群体当中,再切一小块蛋糕出来,所以怎么可能会有好的成绩?
好在这一次曹阳早有先见之明,把价格提升了一些。
所以还没有那么惨烈。
哎。
曹阳摇了摇头,又发出一声叹息。
这年头,想要拓展海外新市场,还真心不容易啊。
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