595.相当成功(第7章)
这一届博米国电展举办得一如既往的成功,各大厂商在这一次的电子展上面都为玩家们带来了非常精彩旳作品,同时博米公司的表现依然非常的抢眼。
哪怕曹阳没有在舞台上面作为发言人,而仅仅是在台下观看,可玩家们依然觉得他的存在感爆棚。
第二天一早,网络上面随处可见大家对于2010年博米国电展的讨论。
“在这一届的博米国电展上面,都有哪些值得我们关注的好游戏呢?”
“博米公司肯定是优先被关注的对象,毕竟现在博米也已经算得上世界顶级的游戏公司了,在这一次的博米国电展上,博米给我们带来了许多的惊喜。
那么,我来给大家盘点一下在这一次的博米国电展上面,博米公司都带来了那些好游戏呢?
首先,是备受瞩目的《山海经·白之华》,不得不说这一次山海经团队的工作效率真的是相当的给力,去年的下半年才刚发售了《山海经·炎之风》,按照以往的惯例应该是3年之后又3年,没有想到才隔了一年不到的时间,博米公司就已经推出了续作《山海经·白之华》。
如果不出意外的话,今年下半年就能看到这一款游戏。
说起来也真的很是诡异,按照游戏业内的说法,一年的时间这么仓促,根本不可能开发出像山海经这么大规模制作的游戏,要么就是博米公司使劲砸钱,招了很多个人,按照这个效率来看的话,山海经制作团队至少要有1000多个人才能在1年之内完工,而且还得是策划案已经非常完善,并且中途没有任何更改的情况下才行。
否则的话,就只有另外一个原因了——
也许我们看到的《山海经·白之华》是跟《山海经·炎之风》同步开发的,这样才有可能解释,为什么这么短的时间里面就能有这么成熟的一款续作。
当然,不管怎么样,对于我们玩家来说,这都是一个非常好的消息。
这种开发精神是很值得鼓励的哈,希望博米公司再接再厉,明年能够再多出几款续作,刺客之魂也要早点提到线上了。
大家可以看一下我找的视频截图:
白之华.jpg
虽然还不知道最后出现的这个神兽究竟是什么,不过应该是白泽八九不离十,这应该算是本届博米国电展当中最值得期待的一款游戏了。
然后嗯?
博米还有两款教育类游戏:《中国式人生》和《学习恋爱》
听名字后者可能更值得期待一些,毕竟博米公司也是老恋爱了,做恋爱类型的游戏一直都很厉害的,而且还是不落俗的套的那种。
画面上还是不错的,人物设计也很漂亮,至少可以冲着画面去体验一下。
不过看到教育两个字眼,大家大概就能知道这两款游戏是什么性质了的吧?
不出意外,应该是两款应试作文的游戏,因为上面要求每个游戏公司,尤其是游戏大厂必须得有一款教育类型的游戏,否则风气不好,容易给青少年造成不良的影响,导致他们认为这是一个娱乐至死的年代。
那么从这个角度出发,我们就可以理解博米的良苦用心了。
能够把一个苦涩的药丸包装成甜的,已经相当不容易了,大家如果以后体验到这两款游戏,觉得不够好玩的话,也不要苛责太多,要体量一下人家的难处。
然后在这一次博米国电展上,李岚云展示的几款网络游戏也是相当的抢眼。
尤其是这个——
《魔兽世界·巫妖王之怒》,这应该是这一次博米国电展上面最大的收获了吧,魔兽世界玩家的福音,时隔多年以后,终于开了大型的资料片,更新到80级版本,而且在最新的这个版本当中,还有万众瞩目的巫妖王要登场哦。
给你们看看威武霸气的吾王:
巫妖王.jpg
哦,对了,顺带一提,这一次魔兽世界更新会出现一个新的职业——
死亡骑士,现在大家登陆魔兽世界的官网就能看到详细的信息了,我只能说这个职业确实很酷,别人不知道,反正我一定要体验一下的。
作为一个wower,没有玩过全职业的人生是失败的人生。
qq飞车:博米公司用来填补竞速游戏的空白之作,这个游戏上线以后,肯定会对世纪天成造成不小的冲击,我们都知道,在之前世纪天成的跑跑开订车可以说是一家独大,虽然是代理游戏,不过这个游戏填补了国内的竞速类型网游的空白,取得的成绩也是非常瞩目的,看来博米公司应该不想把蛋糕给世纪天成,所以才开发了这一款项目。
那么从画面上来看,还有制作水准来看,q飞都是碾压跑跑的,最后能够顺利吃掉一大块蛋糕应该是一个既定的事实了,让我们拭目以待就好。
《枪械少女online》,这个游戏是我的心头好。
而且枪械少女的人设真的很棒的,在全球范围内都拥有着众多的粉丝,你们看看这对双枪姐妹花,还有我很喜欢的狙击枪魏娜……
现在对于枪械少女玩家们来说,已经不用再继续苦等续作了,枪械少女的出现能够满足大部分玩家对枪械少女的幻想。
只不过这个游戏是一个网络游戏,从博米的战略角度来说,应该是要填补自己在网络游戏领域当中没有射击类型的网游这个空白。
虽然有一点吃粉丝基础的嫌疑,但是从品质上来看,这款游戏肯定是值得入手。
上线之后,这个游戏我预计应该会成为博米最赚钱的网络游戏之一。
然后,在这次博米国电展当中,还有一个很大很大的彩蛋。
大家可以看看这个游戏,给出你们的猜测,因为博米官方到现在都没有公布该游戏究竟是什么。
视频连接如下:
。
光看视频介绍的话,应该是一个dota类型的游戏。
不过也有人分析说,这不太符合常理,因为现在正是博米的dota如日中天的时候,博米还要自己开发一个竞品出来挖自己的墙角,感觉像神经病一样。
所以他们认为也许是dota的一个资料片或者新地图新玩法什么的。
不过我也不知道。
看完以后记得留言告诉我,你们觉得这是个什么游戏呢?”
“我个人比较喜欢《神鬼寓言3》
神作系列是我之后可能做的一个自娱自乐的系列,正好本人样样皆通样样稀松,就把各个领域私以为的神作介绍一下吧。
arpg游戏定义是动作类角色扮演,大体模式是即时战斗+角色扮演+装备养成。本人其实并不怎么玩arpg游戏,被吹爆的巫师,老滚等一个都没玩过,所以就不讲竞品对抗了。
直接说神鬼寓言的优点吧。
它的优点其实很简单,就在于它塑造了一个真实的世界——专注于各个要素的完成度,将各个元素的关联与结合方面做到了极致,让玩家对这个世界产生了完全的沉浸式体验,但又将无关或不能给玩家带来所需体验的一些元素的拓展进行了限制或删减。
首先是最为核心的战斗方面的完成度,对于一个以战斗为游戏核心的游戏来说,我认为其完成度的体现在于战斗过程中的选择度,换而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看来就很高。
大方向上有近战武器、远程弓箭、魔法伤害的选择,近战武器中又有关于伤害量与攻击速度的选择,远程弓箭有第三人称的精准与第一人称的要害打击的选择。
魔法伤害中则有直接打击、召唤物打击、单体、aoe、辅助武器攻击等多项选择,几乎囊括了玩家可以想象的任何一种arpg的战斗方式。
在养成方面,神鬼寓言依旧是打怪做任务换经验的模式,也没有跳出一般arpg的玩法,在这个方面所谓的极致,其实是极简,简单的获得模式,简单的使用模式——选择想要学的技能,学习——完全不对技能的学习设除了经验值之外的其他限制。
也就是说,前文说过的所有东西,都可以任意组合,只要有足够的经验值。
除了技能方面的养成,神鬼寓言的装备养成也极为简单,没有装备锻造、不需要收集材料,唯一的强化石,也是可有可无的,等于将一般arpg中大量的无意义刷刷刷的环节完全去除了。
然后是角色扮演,前文提到的各个元素的关联与结合,就要落到这个元素上。莪认为神鬼寓言能成为arpg神作的原因的一个大前提就是——完全没有个性的主角。
遍数带角色扮演的属性的游戏大作的主角,哪个主角不是有鲜明的特征?唯有神鬼寓言的主角,他不说话,跟所有人没有深入的情感——就连姐姐和妈妈都只是剧情的线索,而非内容,他就是一张空白的纸,而只有这么一张纸,才能把真实的玩家画在上面,玩家在其中本色出演,几乎没有任何选择上的引导,这就是角色扮演某种方向上的极致。
另一种极致,是利用氛围、游戏内容,让玩家认定角色的所有选择都是对的。”
……
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哪怕曹阳没有在舞台上面作为发言人,而仅仅是在台下观看,可玩家们依然觉得他的存在感爆棚。
第二天一早,网络上面随处可见大家对于2010年博米国电展的讨论。
“在这一届的博米国电展上面,都有哪些值得我们关注的好游戏呢?”
“博米公司肯定是优先被关注的对象,毕竟现在博米也已经算得上世界顶级的游戏公司了,在这一次的博米国电展上,博米给我们带来了许多的惊喜。
那么,我来给大家盘点一下在这一次的博米国电展上面,博米公司都带来了那些好游戏呢?
首先,是备受瞩目的《山海经·白之华》,不得不说这一次山海经团队的工作效率真的是相当的给力,去年的下半年才刚发售了《山海经·炎之风》,按照以往的惯例应该是3年之后又3年,没有想到才隔了一年不到的时间,博米公司就已经推出了续作《山海经·白之华》。
如果不出意外的话,今年下半年就能看到这一款游戏。
说起来也真的很是诡异,按照游戏业内的说法,一年的时间这么仓促,根本不可能开发出像山海经这么大规模制作的游戏,要么就是博米公司使劲砸钱,招了很多个人,按照这个效率来看的话,山海经制作团队至少要有1000多个人才能在1年之内完工,而且还得是策划案已经非常完善,并且中途没有任何更改的情况下才行。
否则的话,就只有另外一个原因了——
也许我们看到的《山海经·白之华》是跟《山海经·炎之风》同步开发的,这样才有可能解释,为什么这么短的时间里面就能有这么成熟的一款续作。
当然,不管怎么样,对于我们玩家来说,这都是一个非常好的消息。
这种开发精神是很值得鼓励的哈,希望博米公司再接再厉,明年能够再多出几款续作,刺客之魂也要早点提到线上了。
大家可以看一下我找的视频截图:
白之华.jpg
虽然还不知道最后出现的这个神兽究竟是什么,不过应该是白泽八九不离十,这应该算是本届博米国电展当中最值得期待的一款游戏了。
然后嗯?
博米还有两款教育类游戏:《中国式人生》和《学习恋爱》
听名字后者可能更值得期待一些,毕竟博米公司也是老恋爱了,做恋爱类型的游戏一直都很厉害的,而且还是不落俗的套的那种。
画面上还是不错的,人物设计也很漂亮,至少可以冲着画面去体验一下。
不过看到教育两个字眼,大家大概就能知道这两款游戏是什么性质了的吧?
不出意外,应该是两款应试作文的游戏,因为上面要求每个游戏公司,尤其是游戏大厂必须得有一款教育类型的游戏,否则风气不好,容易给青少年造成不良的影响,导致他们认为这是一个娱乐至死的年代。
那么从这个角度出发,我们就可以理解博米的良苦用心了。
能够把一个苦涩的药丸包装成甜的,已经相当不容易了,大家如果以后体验到这两款游戏,觉得不够好玩的话,也不要苛责太多,要体量一下人家的难处。
然后在这一次博米国电展上,李岚云展示的几款网络游戏也是相当的抢眼。
尤其是这个——
《魔兽世界·巫妖王之怒》,这应该是这一次博米国电展上面最大的收获了吧,魔兽世界玩家的福音,时隔多年以后,终于开了大型的资料片,更新到80级版本,而且在最新的这个版本当中,还有万众瞩目的巫妖王要登场哦。
给你们看看威武霸气的吾王:
巫妖王.jpg
哦,对了,顺带一提,这一次魔兽世界更新会出现一个新的职业——
死亡骑士,现在大家登陆魔兽世界的官网就能看到详细的信息了,我只能说这个职业确实很酷,别人不知道,反正我一定要体验一下的。
作为一个wower,没有玩过全职业的人生是失败的人生。
qq飞车:博米公司用来填补竞速游戏的空白之作,这个游戏上线以后,肯定会对世纪天成造成不小的冲击,我们都知道,在之前世纪天成的跑跑开订车可以说是一家独大,虽然是代理游戏,不过这个游戏填补了国内的竞速类型网游的空白,取得的成绩也是非常瞩目的,看来博米公司应该不想把蛋糕给世纪天成,所以才开发了这一款项目。
那么从画面上来看,还有制作水准来看,q飞都是碾压跑跑的,最后能够顺利吃掉一大块蛋糕应该是一个既定的事实了,让我们拭目以待就好。
《枪械少女online》,这个游戏是我的心头好。
而且枪械少女的人设真的很棒的,在全球范围内都拥有着众多的粉丝,你们看看这对双枪姐妹花,还有我很喜欢的狙击枪魏娜……
现在对于枪械少女玩家们来说,已经不用再继续苦等续作了,枪械少女的出现能够满足大部分玩家对枪械少女的幻想。
只不过这个游戏是一个网络游戏,从博米的战略角度来说,应该是要填补自己在网络游戏领域当中没有射击类型的网游这个空白。
虽然有一点吃粉丝基础的嫌疑,但是从品质上来看,这款游戏肯定是值得入手。
上线之后,这个游戏我预计应该会成为博米最赚钱的网络游戏之一。
然后,在这次博米国电展当中,还有一个很大很大的彩蛋。
大家可以看看这个游戏,给出你们的猜测,因为博米官方到现在都没有公布该游戏究竟是什么。
视频连接如下:
。
光看视频介绍的话,应该是一个dota类型的游戏。
不过也有人分析说,这不太符合常理,因为现在正是博米的dota如日中天的时候,博米还要自己开发一个竞品出来挖自己的墙角,感觉像神经病一样。
所以他们认为也许是dota的一个资料片或者新地图新玩法什么的。
不过我也不知道。
看完以后记得留言告诉我,你们觉得这是个什么游戏呢?”
“我个人比较喜欢《神鬼寓言3》
神作系列是我之后可能做的一个自娱自乐的系列,正好本人样样皆通样样稀松,就把各个领域私以为的神作介绍一下吧。
arpg游戏定义是动作类角色扮演,大体模式是即时战斗+角色扮演+装备养成。本人其实并不怎么玩arpg游戏,被吹爆的巫师,老滚等一个都没玩过,所以就不讲竞品对抗了。
直接说神鬼寓言的优点吧。
它的优点其实很简单,就在于它塑造了一个真实的世界——专注于各个要素的完成度,将各个元素的关联与结合方面做到了极致,让玩家对这个世界产生了完全的沉浸式体验,但又将无关或不能给玩家带来所需体验的一些元素的拓展进行了限制或删减。
首先是最为核心的战斗方面的完成度,对于一个以战斗为游戏核心的游戏来说,我认为其完成度的体现在于战斗过程中的选择度,换而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看来就很高。
大方向上有近战武器、远程弓箭、魔法伤害的选择,近战武器中又有关于伤害量与攻击速度的选择,远程弓箭有第三人称的精准与第一人称的要害打击的选择。
魔法伤害中则有直接打击、召唤物打击、单体、aoe、辅助武器攻击等多项选择,几乎囊括了玩家可以想象的任何一种arpg的战斗方式。
在养成方面,神鬼寓言依旧是打怪做任务换经验的模式,也没有跳出一般arpg的玩法,在这个方面所谓的极致,其实是极简,简单的获得模式,简单的使用模式——选择想要学的技能,学习——完全不对技能的学习设除了经验值之外的其他限制。
也就是说,前文说过的所有东西,都可以任意组合,只要有足够的经验值。
除了技能方面的养成,神鬼寓言的装备养成也极为简单,没有装备锻造、不需要收集材料,唯一的强化石,也是可有可无的,等于将一般arpg中大量的无意义刷刷刷的环节完全去除了。
然后是角色扮演,前文提到的各个元素的关联与结合,就要落到这个元素上。莪认为神鬼寓言能成为arpg神作的原因的一个大前提就是——完全没有个性的主角。
遍数带角色扮演的属性的游戏大作的主角,哪个主角不是有鲜明的特征?唯有神鬼寓言的主角,他不说话,跟所有人没有深入的情感——就连姐姐和妈妈都只是剧情的线索,而非内容,他就是一张空白的纸,而只有这么一张纸,才能把真实的玩家画在上面,玩家在其中本色出演,几乎没有任何选择上的引导,这就是角色扮演某种方向上的极致。
另一种极致,是利用氛围、游戏内容,让玩家认定角色的所有选择都是对的。”
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