483.你们就说牛不牛吧?(第5章)
从山口到古城距离很近,没跑多久就到了城门前。
那城门早就坍塌得不成样子,城前的壕沟也被黄沙填平了,梓雨从城墙残**进入城内,四周的废墟中一片死寂。
城中的街道和房屋不是坍塌,就是破败,在远处看觉得还行,颇有些规模气势,到跟前进里面一看,什么都没有,全是沙子和烂木头、碎石头,哪有什么金银财宝。
只有若干残破不堪朱漆早已剥落的巨大木柱房梁,还能窥得几分昔日城中豪华的气象。
这时大家都发现了一些蹊跷的地方——
破房子虽然大半露在沙漠外边,而屋中的黄沙却是堆到房顶。
传说这座城曾经毁于战火,联军攻进了王宫,就在战斗接近尾声的时候,黑沙暴把精绝国连同城中的居民军队,无差别地一起埋在了黄沙深处。直到十九世纪,沙漠的移动才使它重见天日。
在现场看来,基本上和那传说吻合,只是并没有见到干尸,想必都埋在沙子里了。
“我真是服了博米的美术团队了,原来我还以为这座城市很多地方都是个布景,也就是一张美术画好的图而已,走到近处才发现原来这么精细。”
精绝古城当中真的是无处不在的细节。
从黄沙,到房屋,到每一块砖墙,到上面的图案,到屋子里面桌椅的摆放……
所有的一切都是经过仔细设计的,而且都是用模型拼接出来的,给足了诚意。
“不愧的博米公司,质量狂魔,其他的国产游戏要有他们的一半就好了。”
“是啊,怪不得博米能够一家独大,甚至能从一家默默无闻的小公司做到现在的世界第一,人家这种精神,完美主义到令人发指。”
“活该博米公司能这么火。”
“这就是用心做游戏的公司,肯定能得到玩家们的回报的。”
“嗯嗯,我本来没打算买这个游戏的,想说看完主播玩就算自己也体验了,不过到这个场景我对我之前的想法进行深刻的检讨。
能花心血做到这种程度真的不容易,博米公司值得我为他们花钱。”
直播间的小伙伴们互相鼓动起来,不少人立刻打开爱尔游戏平台买了游戏。
……
胡八一瞧得索然无味,然而陈教授他们却好像对古城中的所有事物都感兴趣,就连一堵破墙都能看半天。
胡八一只得提醒他们,叶亦心这小姑娘还病着呢,救人是最要紧的事,看来这城中居民区都被黄沙填满了,连口水井都找不到,咱们不如到王宫里看看,那里说不定有水源。
陈教授一拍自己的脑袋:“哎,老糊涂了,救小叶要紧,咱们快去王宫。这沙漠中的王国,都是修在地下河接近地面的地方,有的地宫里就有河流经过。王宫一般都在城市的正中。”
众人在废墟中寻着方向,前往古城的中部,胖子对胡八一说:“老胡,你知道我现在最想吃什么吗?我最想吃哈密瓜和马**葡萄,有块西瓜也行啊,唉……不说了,越说越渴,嗓子都他妈冒烟儿了,找到地下河我得先跳下去洗个澡。”
胡八一对胖子说道:“这精绝女王生前的生活很奢侈,肯定经常享用冰凉的地下河水中浸泡出来的冰镇西瓜,不过那西瓜就算保存到现在,多半变成西瓜石了,葡萄可能也变葡萄干了。”
胖子抱怨道:“这他妈鸟不拉屎的地方,真想象不出以前还有人居住,下回别说给两万美子了,金山银山堆到我眼前,老子也不进沙漠了。这世界上的死法,最难受的肯定就是活活渴死。”
主播梓雨看到这里都被逗乐起来:
“哈哈哈哈,老胡和胖爷的对话真的太逗了。”
“是的啊,当初看小说就有这种感觉,感觉霸唱的文字功底真好,而且肯定是经历过那个时代的人,不然写不出这么生动的文字来。”
“能够在游戏里面听相声,这128感觉值了。”
《鬼吹灯·精绝古城》的国内售价是128元。
这也是博米公司这么多年来,对单机游戏的第一次涨价。
之前的战神·悟空国内售价也才只卖到68元。
主要的原因还是因为曹老板对这个游戏不够自信,认为国内这种品类游戏的受众基数太少,搞不好到时候卖不掉多少份。
同时鬼吹灯的制作成本又很高,与其到时候亏得多,还不如提升一下票价,还能多回点血。
不过至少到目前为止,玩家们对鬼吹灯的印象还是挺好的。
不少玩家们感叹,光是游戏品质就值回票价了,更何况还能在游戏里面听胖爷和胡八一说相声。
……
整个精绝古城的设计是一个立体式迷宫设计。
你是能够从上方窥见下面的迷宫全貌的,不过真正想要走到目的地,却得仔细的探索一番。
这个设计在之前很少有游戏是这样做的。
立体三维地图关卡设计算是《古墓丽影》系列的特色,各种飞檐走壁,攀爬跳跃,从上到下都能被利用到,是一个能够让你感受到空间结构设计魅力的系列游戏。
之后将这个理念发扬光大并且深入人心的人,名字叫做宫崎英高。
他最有名的就是魂系列,还有只狼以及后面的老头环(eldenring)。
按照前世的世界线,这个家伙的第一款成名作还要到今年的下半年才会出现。
按照一般的地图关卡设计模式,基本上都是线性的平面结构,比如说你开启了什么,然后面前的道路就通了,你就能去到下一个场景。
有些看起来是立体迷宫设计的,到最后其实设计思维上仍然是一个二维的平面结构。
这样设计的好处在于——
第一是立即诶方便,玩家不用动脑子思考之后的路线,以及需要怎么才能够找到正确的道路,一般来说只要能够按照游戏的线性进程走就没啥问题。
第二是性能上的消耗更小,因为当你进入到下一个游戏场景的时候,随着游戏场景的开闭,上一个场景的资源对于你来说就不重要了,此时在游戏当中就可以先被【卸载】掉。
这个卸载不是说将游戏从硬盘当中卸载,而是指在游戏当中不加载这个部分,不会引发更多的内存消耗,能够更大程度地利用机器性能。
但是三维立体式关卡设计就完全不同,因为它是将整个场景打包在一起的。
你可能在开启了某个机关之后,需要返回上一个场景。
你可能需要从上方的场景跳下。
你可能需要从下方攀登到建筑上方。
你可能需要从一个断层跳跃到另外一个断层。
……
总之,你在上方能够看到整个地宫的全貌,同时你在进行细节体验的时候,周围的一切都是存在的。
你所要探寻的,并不仅限于二维的平面结构,有的时候你需要抬头看一看天空,看一个建筑。
你需要对建筑和周围的环境以及立体结构有一个深入的了解,因为它们都有可能成为你解谜的关键。
这就是三维立体关卡设计的最大的不同。
这种设计模式其实更加困难,对于游戏设计者的要求比线性的平面结构的关卡设计难度上要高出好几个层次。
简直是对关卡策划和美术的巨大考验。
相当于要求你们必须得成为一个了不起的建筑学家,除了不需要考虑物理性能之外,其他的方方面面都必须考虑清楚。
因为一旦其中的一个小细节拼接错误,就有可能导致整个游戏场景模型进行大量的更改,所以在游戏设计之初就必须得经过精密的计算,在纸面上将工程图画出来,小到每一个尺寸都必须是精确的。
比如说一个环形上升的螺旋楼梯,它如果是连通建筑和周围的岩石的通道,那么如果尺寸对不上,或者导致便宜,就有可能使得可以出去的通道变成了一条死胡同,模型和场景没有吻合上。
这种情况是非常可怕的。
总之,鬼吹灯制作团队在这一次的游戏制作过程当中吃了不少亏,涨了n多的经验。
这些经验不同于以往,是一种全新的探索,既让人抓狂又让人乐在其中。
……
进入古城探索了一番,主播梓雨显得异常的兴奋,几乎把整个精绝古城都逛了个遍。
当然在其中免不了要受到一些怪物的袭击。
出现得最多的就是之前的那种额头上有一个像眼睛一样突起的黑色怪蛇。
在这个过程当中雪莉杨还死了不少次。
“我怎么有一种在玩刺客之魂的感觉呢?”梓雨纳闷地调侃到。
“可不是吗?博米的游戏特色啊,死是家常便饭,就是有些心疼雨姐姐。”
“女战神正愁这个游戏没有用武之地呢,遇到怪蛇还不得杀个爽啊?”
“反正死多了就好了,大家都是这么练过来的。”
“噗……心疼你们一秒钟。”
……
大家将精绝古城里里外外都搜索了一遍,发现只有细沙碎石。
雪莉杨解释说这座城市本来是被联军攻破的,但在战争接近尾声时却被黑沙漠埋没了一切。
王胖子闻言大喜,直言这底下一定有很多宝贝。雪莉杨却告诉胡八一自己这几天又在反复做那个奇怪的梦,梦里有一个黑漆漆的大洞,洞口悬挂着一口棺材。
陈教授说一般古城的神殿底下都有地下水,于是大家开始寻找神殿。
突然,胡八一看见不远处的石塔,他觉得那石塔顶上的石块十分像一只眼睛,大家却说是因为胡八一最近太累出现幻觉了。
胡八一却坚持自己的看法,他带领大家跑向了另一边,这时大家定睛一看,发现石塔顶上的石块嵌在其后折断的扎格拉玛山脉中,果真像一只巨大的眼睛。
这个场景异常的诡异,让直播间的小伙伴们不寒而栗。
“妈耶,最开始我都没有注意到,现在被胡八一这么说还真是这样。”
“这个场景真的是太诡异了。”
“我全身鸡皮疙瘩都起来了。”
“博米的美术团队是要上天吗?”
“不,应该是说博米的美术团队要成妖了吗?感觉他们就像是去过这个地方似的。”
“难道说博米的美术团队真的是魔国后裔?鬼吹灯真的是纪实小说?”
“噗……请你们注意自己的言论,千万别剧透哈。”
“对不起,我什么都没说,弹幕快点刷过去。”
……
梓雨在废墟中觅路前行,遇到崩塌陷落的地方就绕道而行,这个地方的关卡设计得跟个迷宫似的。
要上下攀爬着对比看,才能找到去路。
走了很久才来到古城的中部,这里的街道相当宽阔,虽然黄沙遍布,街道的格局脉络仍然可以瞧得出来。
然而这附近除了那座倾斜的黑塔,却并没有其他的大型建筑,别说王宫了,连间像样的民房都不存在,尽是一道道风化了的土墙。
陈教授说这里的王宫可能建在地下,城中沙子太多,咱们到黑塔上,从高处观看,看能不能发现地宫的入口。
塔下的基座和多半个拱形石门都被埋在沙中,这黑塔全是用扎格拉玛山的大石头雕成,共有六层之高,稍微有些倾斜,依然十分坚固。除了建筑材料十分罕见,塔顶的最高处有一个黑色橄榄形石球。
陈教授戴上老花镜,仰起头来看了半天,又用望远镜看,边看边自言自语:“对呀,以前我怎么就没想到。”
胡八一刚想问他没想到什么,陈教授却一矮身,钻进了塔门,他似乎是急于想去证实什么,梓雨连忙在后边跟上。
塔中的墙壁上密密麻麻地刻着奇特的鬼洞文,每一层都有一个黑色石像,第一层是一头石羊,倒并无特别之处。第二层是个石人像,与常人大小一般,高鼻深目,半跪在塔中。第三层竟然是我们躲避沙暴时,在无名小城中所见到的巨瞳石人像。
“哇塞,这些壁画和文字也太厉害了吧?”
“佩服了,博米公司的美术团队脑洞真的大。”
“小说里面只用文字描述出来的东西,想要做出来谈何容易,人家硬生生地把这些连想象都没法想象的东西做在了游戏里面,你们说牛不牛?”
……
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那城门早就坍塌得不成样子,城前的壕沟也被黄沙填平了,梓雨从城墙残**进入城内,四周的废墟中一片死寂。
城中的街道和房屋不是坍塌,就是破败,在远处看觉得还行,颇有些规模气势,到跟前进里面一看,什么都没有,全是沙子和烂木头、碎石头,哪有什么金银财宝。
只有若干残破不堪朱漆早已剥落的巨大木柱房梁,还能窥得几分昔日城中豪华的气象。
这时大家都发现了一些蹊跷的地方——
破房子虽然大半露在沙漠外边,而屋中的黄沙却是堆到房顶。
传说这座城曾经毁于战火,联军攻进了王宫,就在战斗接近尾声的时候,黑沙暴把精绝国连同城中的居民军队,无差别地一起埋在了黄沙深处。直到十九世纪,沙漠的移动才使它重见天日。
在现场看来,基本上和那传说吻合,只是并没有见到干尸,想必都埋在沙子里了。
“我真是服了博米的美术团队了,原来我还以为这座城市很多地方都是个布景,也就是一张美术画好的图而已,走到近处才发现原来这么精细。”
精绝古城当中真的是无处不在的细节。
从黄沙,到房屋,到每一块砖墙,到上面的图案,到屋子里面桌椅的摆放……
所有的一切都是经过仔细设计的,而且都是用模型拼接出来的,给足了诚意。
“不愧的博米公司,质量狂魔,其他的国产游戏要有他们的一半就好了。”
“是啊,怪不得博米能够一家独大,甚至能从一家默默无闻的小公司做到现在的世界第一,人家这种精神,完美主义到令人发指。”
“活该博米公司能这么火。”
“这就是用心做游戏的公司,肯定能得到玩家们的回报的。”
“嗯嗯,我本来没打算买这个游戏的,想说看完主播玩就算自己也体验了,不过到这个场景我对我之前的想法进行深刻的检讨。
能花心血做到这种程度真的不容易,博米公司值得我为他们花钱。”
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……
胡八一瞧得索然无味,然而陈教授他们却好像对古城中的所有事物都感兴趣,就连一堵破墙都能看半天。
胡八一只得提醒他们,叶亦心这小姑娘还病着呢,救人是最要紧的事,看来这城中居民区都被黄沙填满了,连口水井都找不到,咱们不如到王宫里看看,那里说不定有水源。
陈教授一拍自己的脑袋:“哎,老糊涂了,救小叶要紧,咱们快去王宫。这沙漠中的王国,都是修在地下河接近地面的地方,有的地宫里就有河流经过。王宫一般都在城市的正中。”
众人在废墟中寻着方向,前往古城的中部,胖子对胡八一说:“老胡,你知道我现在最想吃什么吗?我最想吃哈密瓜和马**葡萄,有块西瓜也行啊,唉……不说了,越说越渴,嗓子都他妈冒烟儿了,找到地下河我得先跳下去洗个澡。”
胡八一对胖子说道:“这精绝女王生前的生活很奢侈,肯定经常享用冰凉的地下河水中浸泡出来的冰镇西瓜,不过那西瓜就算保存到现在,多半变成西瓜石了,葡萄可能也变葡萄干了。”
胖子抱怨道:“这他妈鸟不拉屎的地方,真想象不出以前还有人居住,下回别说给两万美子了,金山银山堆到我眼前,老子也不进沙漠了。这世界上的死法,最难受的肯定就是活活渴死。”
主播梓雨看到这里都被逗乐起来:
“哈哈哈哈,老胡和胖爷的对话真的太逗了。”
“是的啊,当初看小说就有这种感觉,感觉霸唱的文字功底真好,而且肯定是经历过那个时代的人,不然写不出这么生动的文字来。”
“能够在游戏里面听相声,这128感觉值了。”
《鬼吹灯·精绝古城》的国内售价是128元。
这也是博米公司这么多年来,对单机游戏的第一次涨价。
之前的战神·悟空国内售价也才只卖到68元。
主要的原因还是因为曹老板对这个游戏不够自信,认为国内这种品类游戏的受众基数太少,搞不好到时候卖不掉多少份。
同时鬼吹灯的制作成本又很高,与其到时候亏得多,还不如提升一下票价,还能多回点血。
不过至少到目前为止,玩家们对鬼吹灯的印象还是挺好的。
不少玩家们感叹,光是游戏品质就值回票价了,更何况还能在游戏里面听胖爷和胡八一说相声。
……
整个精绝古城的设计是一个立体式迷宫设计。
你是能够从上方窥见下面的迷宫全貌的,不过真正想要走到目的地,却得仔细的探索一番。
这个设计在之前很少有游戏是这样做的。
立体三维地图关卡设计算是《古墓丽影》系列的特色,各种飞檐走壁,攀爬跳跃,从上到下都能被利用到,是一个能够让你感受到空间结构设计魅力的系列游戏。
之后将这个理念发扬光大并且深入人心的人,名字叫做宫崎英高。
他最有名的就是魂系列,还有只狼以及后面的老头环(eldenring)。
按照前世的世界线,这个家伙的第一款成名作还要到今年的下半年才会出现。
按照一般的地图关卡设计模式,基本上都是线性的平面结构,比如说你开启了什么,然后面前的道路就通了,你就能去到下一个场景。
有些看起来是立体迷宫设计的,到最后其实设计思维上仍然是一个二维的平面结构。
这样设计的好处在于——
第一是立即诶方便,玩家不用动脑子思考之后的路线,以及需要怎么才能够找到正确的道路,一般来说只要能够按照游戏的线性进程走就没啥问题。
第二是性能上的消耗更小,因为当你进入到下一个游戏场景的时候,随着游戏场景的开闭,上一个场景的资源对于你来说就不重要了,此时在游戏当中就可以先被【卸载】掉。
这个卸载不是说将游戏从硬盘当中卸载,而是指在游戏当中不加载这个部分,不会引发更多的内存消耗,能够更大程度地利用机器性能。
但是三维立体式关卡设计就完全不同,因为它是将整个场景打包在一起的。
你可能在开启了某个机关之后,需要返回上一个场景。
你可能需要从上方的场景跳下。
你可能需要从下方攀登到建筑上方。
你可能需要从一个断层跳跃到另外一个断层。
……
总之,你在上方能够看到整个地宫的全貌,同时你在进行细节体验的时候,周围的一切都是存在的。
你所要探寻的,并不仅限于二维的平面结构,有的时候你需要抬头看一看天空,看一个建筑。
你需要对建筑和周围的环境以及立体结构有一个深入的了解,因为它们都有可能成为你解谜的关键。
这就是三维立体关卡设计的最大的不同。
这种设计模式其实更加困难,对于游戏设计者的要求比线性的平面结构的关卡设计难度上要高出好几个层次。
简直是对关卡策划和美术的巨大考验。
相当于要求你们必须得成为一个了不起的建筑学家,除了不需要考虑物理性能之外,其他的方方面面都必须考虑清楚。
因为一旦其中的一个小细节拼接错误,就有可能导致整个游戏场景模型进行大量的更改,所以在游戏设计之初就必须得经过精密的计算,在纸面上将工程图画出来,小到每一个尺寸都必须是精确的。
比如说一个环形上升的螺旋楼梯,它如果是连通建筑和周围的岩石的通道,那么如果尺寸对不上,或者导致便宜,就有可能使得可以出去的通道变成了一条死胡同,模型和场景没有吻合上。
这种情况是非常可怕的。
总之,鬼吹灯制作团队在这一次的游戏制作过程当中吃了不少亏,涨了n多的经验。
这些经验不同于以往,是一种全新的探索,既让人抓狂又让人乐在其中。
……
进入古城探索了一番,主播梓雨显得异常的兴奋,几乎把整个精绝古城都逛了个遍。
当然在其中免不了要受到一些怪物的袭击。
出现得最多的就是之前的那种额头上有一个像眼睛一样突起的黑色怪蛇。
在这个过程当中雪莉杨还死了不少次。
“我怎么有一种在玩刺客之魂的感觉呢?”梓雨纳闷地调侃到。
“可不是吗?博米的游戏特色啊,死是家常便饭,就是有些心疼雨姐姐。”
“女战神正愁这个游戏没有用武之地呢,遇到怪蛇还不得杀个爽啊?”
“反正死多了就好了,大家都是这么练过来的。”
“噗……心疼你们一秒钟。”
……
大家将精绝古城里里外外都搜索了一遍,发现只有细沙碎石。
雪莉杨解释说这座城市本来是被联军攻破的,但在战争接近尾声时却被黑沙漠埋没了一切。
王胖子闻言大喜,直言这底下一定有很多宝贝。雪莉杨却告诉胡八一自己这几天又在反复做那个奇怪的梦,梦里有一个黑漆漆的大洞,洞口悬挂着一口棺材。
陈教授说一般古城的神殿底下都有地下水,于是大家开始寻找神殿。
突然,胡八一看见不远处的石塔,他觉得那石塔顶上的石块十分像一只眼睛,大家却说是因为胡八一最近太累出现幻觉了。
胡八一却坚持自己的看法,他带领大家跑向了另一边,这时大家定睛一看,发现石塔顶上的石块嵌在其后折断的扎格拉玛山脉中,果真像一只巨大的眼睛。
这个场景异常的诡异,让直播间的小伙伴们不寒而栗。
“妈耶,最开始我都没有注意到,现在被胡八一这么说还真是这样。”
“这个场景真的是太诡异了。”
“我全身鸡皮疙瘩都起来了。”
“博米的美术团队是要上天吗?”
“不,应该是说博米的美术团队要成妖了吗?感觉他们就像是去过这个地方似的。”
“难道说博米的美术团队真的是魔国后裔?鬼吹灯真的是纪实小说?”
“噗……请你们注意自己的言论,千万别剧透哈。”
“对不起,我什么都没说,弹幕快点刷过去。”
……
梓雨在废墟中觅路前行,遇到崩塌陷落的地方就绕道而行,这个地方的关卡设计得跟个迷宫似的。
要上下攀爬着对比看,才能找到去路。
走了很久才来到古城的中部,这里的街道相当宽阔,虽然黄沙遍布,街道的格局脉络仍然可以瞧得出来。
然而这附近除了那座倾斜的黑塔,却并没有其他的大型建筑,别说王宫了,连间像样的民房都不存在,尽是一道道风化了的土墙。
陈教授说这里的王宫可能建在地下,城中沙子太多,咱们到黑塔上,从高处观看,看能不能发现地宫的入口。
塔下的基座和多半个拱形石门都被埋在沙中,这黑塔全是用扎格拉玛山的大石头雕成,共有六层之高,稍微有些倾斜,依然十分坚固。除了建筑材料十分罕见,塔顶的最高处有一个黑色橄榄形石球。
陈教授戴上老花镜,仰起头来看了半天,又用望远镜看,边看边自言自语:“对呀,以前我怎么就没想到。”
胡八一刚想问他没想到什么,陈教授却一矮身,钻进了塔门,他似乎是急于想去证实什么,梓雨连忙在后边跟上。
塔中的墙壁上密密麻麻地刻着奇特的鬼洞文,每一层都有一个黑色石像,第一层是一头石羊,倒并无特别之处。第二层是个石人像,与常人大小一般,高鼻深目,半跪在塔中。第三层竟然是我们躲避沙暴时,在无名小城中所见到的巨瞳石人像。
“哇塞,这些壁画和文字也太厉害了吧?”
“佩服了,博米公司的美术团队脑洞真的大。”
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