277.这人谁呀?(第2章)
第二天早上10点,Blizzard在E3展前发布会上,展示了自己最新的作品。
这是暴雪时隔两年时间第一次对外宣布新游戏即将上线的计划。
在发布会的现场,早早就坐满了人,座无虚席,大家都在耐心等待着暴雪的展示。
对于游戏迷,特别是对于暴雪的忠实玩家们来说,这一天真的是来之不易。
暴雪可以说是一家命途多舛的游戏公司,从成立到现在就在不断地更换母公司,不是被收购就是在被收购的路上,而且之前的老东家维旺迪,还因为想要将暴雪转手,导致了北方暴雪团队愤而离职,现在的暴雪可以说只有一半的原班人马。
大家对于这剩下的一半人马究竟能做出什么样的游戏,深表怀疑。
暴雪的展前发布会开始以后,现场一片寂静,大家都默默闭上了嘴巴,屏息凝神,等待着暴雪的最新作品。
与此同时,全场的灯光黯淡下来。
就在大家都不知道接下来会怎样的时候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
“Blizzard”
暴雪的大大的logo出现在了大屏幕上。
立刻引发了现场所有人尖叫声。
“法克!我等了两年时间了,终于等到了这一天。”
“这……谁不是呢?好久没有看到暴雪的游戏了,我现在都不知道暴雪他们还在做什么,以及有什么东西可以被期待的。”
“这一次不会是星际游戏吧?还是说带来的是暗黑……”
观众们的话音未落,在屏幕上出现了一个广为人知的景象:
在熔岩堆积的山谷中间,一扇紧闭的石头大门镶嵌其中,在大门的后面缝隙当中音乐透露出火红色的光亮。
而这扇大门的正中心,雕刻着一个最为玩家熟知的形象:
一个长着牛角的恶魔头。
两只眼睛空洞,张着大嘴,仿佛要吞噬一切。
紧接着,一只手突然按到上面,猛烈一推。
整扇门轰然开启。
下一秒,下面立刻爆发出了一阵热烈的掌声,无数人惊声尖叫起来。
“法克!!!暗黑!居然是暗黑!”
“暗黑3吗?法克!这个游戏从2002年之后就没有出过后续的作品了吧?老子都等了4年时间了,现在暴雪居然新带着暗黑续作出来?”
“这是暗黑3吗?还是说是暗黑下面的一个衍生系列?
……
这必然是暗黑系列的游戏,只不过暴雪没有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出现了一排字:
大字一出,下面又是一阵哗然。
“What?!是不是我的眼睛看错了?我居然看到了online这个词?!”
“应该没有看错,是的,就是online,没有想到暴雪时隔两年时间,推出来的新游戏居然是一款网络游戏?
在线多人联机的那种?“
不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。
“暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MM的游戏吧?”
是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。
这款游戏是在PC端进行发售的,MM游戏。
不过,世界上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。
暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。
魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。
因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
最先出场的是各角色的展示形象。
这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容。
……
整个过程持续了大概有10分钟左右。
最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:
【DiabloOnline】
宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
“太厉害了吧?”
无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
……
不过为了游戏性能,其实迪亚波罗online是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。
“法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。”
“怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。”
“看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。”
“那是必然的啊,都说是MM了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。”
当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。
下面又是一阵热烈的掌声。
“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”
莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。
下面的观众听得也很动情。
确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。
现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。
“这是我们公司最新研发的一款MM,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”
接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。
尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。
在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。
“哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”
这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。
事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。
所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。
莫哈米也没有可以隐瞒这一点,所以经过莫哈米的嘴巴说出X2这个名字的时候,下面又是一片哗然。
“什么?!连暴雪都在使用博米开发的引擎?”
“这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?”
“瓦特法克!?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。
之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默认中国人在技术方面不怎么行。
可是……
你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎?
这个世界是不是出了什么问题?
最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?
“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”
“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。
毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。
既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”
“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。”
“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊?
我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊。”
“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。”
“沃特法克?!”
……
其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值。
现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择。
对于资本家来说,地域观念并不是那么严重。
最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果。
目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心。
他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐。
“感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?”
发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,为暴雪献上了热烈的掌声。
……
中午休息的时候,展览会现场还在就今天早上暴雪的发布会展开热烈的讨论。
“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往MM的方向发展?”
“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的MMO游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”
“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”
“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”
“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”
“好啊好啊。一定要算我一个。”
……
5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。
即使是MM游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。
特别是用X2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。
所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。
……
整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。
来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。
从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……
让世界见识到了一个不一样的中国游戏。
甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。
并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。
特别是当博米的AIR游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。
按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加E3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到Air游戏平台就能卖出一个大价钱。
所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。
特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。
大家对于今年E3当中博米的到来是充满了期待的。
从某种程度来说,今年的E3展览会能够请到博米是一种幸运。
这让很多之前不怎么关注E3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。
“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”
“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”
“确实,E3官方真的是太坏了,居然把这么两个命中的宿敌放在同一天举行展前发布会。”
“哈哈哈,确实有这种味道在里面,不知道下午博米公司怎么应对才好。”
“如果我是博米的老总的话,看到早上暴雪的发布会,如果手上没有能够硬扛的作品,我可能下午就直接坐飞机走了,然后让博米的员工来做发布,这样还能减少一些尴尬。不至于太丢面子。”
“哈哈哈,我觉得你们真的是太多虑了,也太看不起博米了吧?你们也不想想,博米的技术可以说是世界上最顶尖的,而且博米开发的游戏真的不差。
山海经和刺客之魂,已经成为了无数人心目中的神作了。”
“嗯,这确实是的,所以我们也很期待今天下午博米的表现啊。”
……
5月10号,米国洛杉矶下午3点钟。
在E3展览会上面,正式迎来了这一次展前发布会的重头戏——
博米游戏的宣讲。
而且有着上午暴雪的高光表现,对于与暴雪有着剪不断理还乱的恩怨情仇的博米公司来说,玩家和观众们早早就坐在了现场,安静地等待着。
或许是在等待着博米的新游戏,或许是在等着看博米公司的笑话。
想看看到底谁才代表了真正的暴雪,或者谁又更胜一筹。
就在众人屏息以待的时候,现场的灯光突然一暗。
前方大屏幕上出现了一个大大的LOGO:
现场一片哗然。
所有观众情不自禁从座位上站了起来,纷纷为博米鼓掌。
现场气氛被推到了最高点。
与此同时,一个穿着西装的人影走上了前台,在众人瞩目当中,他对着观众们微微一笑。
可是大家却愣住了——
这人黑发黑眸,长得有些瘦弱,脸上有着细微的皱纹。
虽然是个中国人,却根本不是博米的老板曹阳。
“沃特法克?!这人谁呀?”
“咦,难道不是博米的老板吗?”
大家心里面咯噔一下,难不成曹老板真的因为害怕丢人,提前离开了洛杉矶?!
……
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这是暴雪时隔两年时间第一次对外宣布新游戏即将上线的计划。
在发布会的现场,早早就坐满了人,座无虚席,大家都在耐心等待着暴雪的展示。
对于游戏迷,特别是对于暴雪的忠实玩家们来说,这一天真的是来之不易。
暴雪可以说是一家命途多舛的游戏公司,从成立到现在就在不断地更换母公司,不是被收购就是在被收购的路上,而且之前的老东家维旺迪,还因为想要将暴雪转手,导致了北方暴雪团队愤而离职,现在的暴雪可以说只有一半的原班人马。
大家对于这剩下的一半人马究竟能做出什么样的游戏,深表怀疑。
暴雪的展前发布会开始以后,现场一片寂静,大家都默默闭上了嘴巴,屏息凝神,等待着暴雪的最新作品。
与此同时,全场的灯光黯淡下来。
就在大家都不知道接下来会怎样的时候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
“Blizzard”
暴雪的大大的logo出现在了大屏幕上。
立刻引发了现场所有人尖叫声。
“法克!我等了两年时间了,终于等到了这一天。”
“这……谁不是呢?好久没有看到暴雪的游戏了,我现在都不知道暴雪他们还在做什么,以及有什么东西可以被期待的。”
“这一次不会是星际游戏吧?还是说带来的是暗黑……”
观众们的话音未落,在屏幕上出现了一个广为人知的景象:
在熔岩堆积的山谷中间,一扇紧闭的石头大门镶嵌其中,在大门的后面缝隙当中音乐透露出火红色的光亮。
而这扇大门的正中心,雕刻着一个最为玩家熟知的形象:
一个长着牛角的恶魔头。
两只眼睛空洞,张着大嘴,仿佛要吞噬一切。
紧接着,一只手突然按到上面,猛烈一推。
整扇门轰然开启。
下一秒,下面立刻爆发出了一阵热烈的掌声,无数人惊声尖叫起来。
“法克!!!暗黑!居然是暗黑!”
“暗黑3吗?法克!这个游戏从2002年之后就没有出过后续的作品了吧?老子都等了4年时间了,现在暴雪居然新带着暗黑续作出来?”
“这是暗黑3吗?还是说是暗黑下面的一个衍生系列?
……
这必然是暗黑系列的游戏,只不过暴雪没有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出现了一排字:
大字一出,下面又是一阵哗然。
“What?!是不是我的眼睛看错了?我居然看到了online这个词?!”
“应该没有看错,是的,就是online,没有想到暴雪时隔两年时间,推出来的新游戏居然是一款网络游戏?
在线多人联机的那种?“
不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感。
“暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MM的游戏吧?”
是的,事实上,就跟观众们猜测的一样。
这款游戏是在PC端进行发售的,MM游戏。
不过,世界上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸。
暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的。
魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述。
因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
最先出场的是各角色的展示形象。
这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容。
……
整个过程持续了大概有10分钟左右。
最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:
【DiabloOnline】
宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
“太厉害了吧?”
无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
……
不过为了游戏性能,其实迪亚波罗online是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。
“法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。”
“怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。”
“看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。”
“那是必然的啊,都说是MM了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。”
当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。
下面又是一阵热烈的掌声。
“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”
莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。
下面的观众听得也很动情。
确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。
现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。
“这是我们公司最新研发的一款MM,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”
接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。
尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。
在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。
“哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”
这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。
事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。
所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。
莫哈米也没有可以隐瞒这一点,所以经过莫哈米的嘴巴说出X2这个名字的时候,下面又是一片哗然。
“什么?!连暴雪都在使用博米开发的引擎?”
“这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?”
“瓦特法克!?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。
之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默认中国人在技术方面不怎么行。
可是……
你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎?
这个世界是不是出了什么问题?
最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?
“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”
“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。
毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。
既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”
“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。”
“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊?
我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊。”
“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。”
“沃特法克?!”
……
其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值。
现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择。
对于资本家来说,地域观念并不是那么严重。
最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果。
目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心。
他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐。
“感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?”
发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,为暴雪献上了热烈的掌声。
……
中午休息的时候,展览会现场还在就今天早上暴雪的发布会展开热烈的讨论。
“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往MM的方向发展?”
“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的MMO游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”
“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”
“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”
“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”
“好啊好啊。一定要算我一个。”
……
5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。
即使是MM游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。
特别是用X2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。
所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。
……
整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。
来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。
从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……
让世界见识到了一个不一样的中国游戏。
甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。
并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。
特别是当博米的AIR游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。
按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加E3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到Air游戏平台就能卖出一个大价钱。
所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。
特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。
大家对于今年E3当中博米的到来是充满了期待的。
从某种程度来说,今年的E3展览会能够请到博米是一种幸运。
这让很多之前不怎么关注E3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。
“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”
“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”
“确实,E3官方真的是太坏了,居然把这么两个命中的宿敌放在同一天举行展前发布会。”
“哈哈哈,确实有这种味道在里面,不知道下午博米公司怎么应对才好。”
“如果我是博米的老总的话,看到早上暴雪的发布会,如果手上没有能够硬扛的作品,我可能下午就直接坐飞机走了,然后让博米的员工来做发布,这样还能减少一些尴尬。不至于太丢面子。”
“哈哈哈,我觉得你们真的是太多虑了,也太看不起博米了吧?你们也不想想,博米的技术可以说是世界上最顶尖的,而且博米开发的游戏真的不差。
山海经和刺客之魂,已经成为了无数人心目中的神作了。”
“嗯,这确实是的,所以我们也很期待今天下午博米的表现啊。”
……
5月10号,米国洛杉矶下午3点钟。
在E3展览会上面,正式迎来了这一次展前发布会的重头戏——
博米游戏的宣讲。
而且有着上午暴雪的高光表现,对于与暴雪有着剪不断理还乱的恩怨情仇的博米公司来说,玩家和观众们早早就坐在了现场,安静地等待着。
或许是在等待着博米的新游戏,或许是在等着看博米公司的笑话。
想看看到底谁才代表了真正的暴雪,或者谁又更胜一筹。
就在众人屏息以待的时候,现场的灯光突然一暗。
前方大屏幕上出现了一个大大的LOGO:
现场一片哗然。
所有观众情不自禁从座位上站了起来,纷纷为博米鼓掌。
现场气氛被推到了最高点。
与此同时,一个穿着西装的人影走上了前台,在众人瞩目当中,他对着观众们微微一笑。
可是大家却愣住了——
这人黑发黑眸,长得有些瘦弱,脸上有着细微的皱纹。
虽然是个中国人,却根本不是博米的老板曹阳。
“沃特法克?!这人谁呀?”
“咦,难道不是博米的老板吗?”
大家心里面咯噔一下,难不成曹老板真的因为害怕丢人,提前离开了洛杉矶?!
……
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