206.《山海经》即将发售(第5章)
时间飞逝,转眼来到2003年12月20号,这一天是博米按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
因为《魔兽争霸3:冰封王座》要跟游戏平台进行接轨,所以延期半年以后才会发售。
所以现在博米唯一有可能上线的游戏只剩下了一款——
《山海经》
总算等来这一天。
山海经团队所在地是在中关村那边的商务大楼,跟朝阳区这边的总部还隔得远。
可是李岚云在做演示的时候,有不少从总部赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
无数人慕名前来,甚至挤掉了原本山海经项目组同事们应该有的位置。
毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
所以为了照顾别的项目组的同事们,《山海经》项目自己人只好说,“哎呀,我们平时已经看得够多的了,都看了快一年的时间了,你们去看吧,对你们来说比较新鲜。”
但是实际上,有很多同事可能对自己负责的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。
比如专门做白泽这只怪的AI和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。
只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。
所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。
“哎……我特么也想看啊。”
……
见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。
桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。
李岚云双击图标,启动游戏。
他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。
因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。
这样做的好处是——
节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。
然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。
但是曹阳并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段,有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。
甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。
一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。
所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。
而另外一个重要的外观系统——
口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。
这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——
口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间,口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合,这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。
要做到这一点不难,就是花时间打磨。
可即使《山海经》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。
论画面,《山海经》现在可以完爆怪猎初代。
曹阳内心的评价是——
虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。
但是以这个时代的水平来评价的话,现在山海经所能做出来的程度,绝对是世界领先的。
面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。
这其中很大一部分是曹阳的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。
搭配好角色形象之后,李岚云操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。
剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。
程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。
周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:
证明这个游戏确实做得很好。
整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容李岚云没有继续演示下去。
因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。
目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。
曹阳也准备只先放这个部分,虽然只有一半内容,不过从剧情主线上来说也是相对完整的,后续的部分可以留着到明年做完以后再发。
最好是配合着游戏平台来发,这样还能给游戏平台带来一波流量。
即使现在只有一半内容,可这一半内容已经相当丰富了。
《山海经》目前为止开发了一个大岛屿,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整,有将近50多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。
同时还有着各种各样配合的玩法——比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。
根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取……
游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。
同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……
游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。
演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。
甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。
过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。
“天呐,这是我们公司做的游戏?!”
“这游戏简直神了。”
“完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”
“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”
“好项目《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”
被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”
嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。
但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。
所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。
……
内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。
12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。
所谓的PV,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。
PV中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的CG动画。
比如王者荣耀的PV,本身提供给做CG的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。
CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。
一个1分钟的CG,可能花费上千万。
这个东西真的是个奢侈品。
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。
CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作。
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作。
虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。
而这一次《山海经》的PV,没有用CG的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。
所以玩家看到即是玩到。
游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。
游戏PV主要承担着几个任务:
1.展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。
2.展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在PV里面能够看出大概。
比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。
3.展现游戏的特色玩法,在《山海经》的PV里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。
4.展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……
……
《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏。”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。
后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。
再到后来……
天呐,博米简直是神!
《山海经》真的神了。”
“博米!你快点发售吧,老子一定买爆!”
“这个游戏看起来确实不错哈,不过话说回来,这个游戏难道不是沾了外国人的光吗?我记得之前博米收购了一家国外的引擎公司来着,叫什么什么,对虚幻引擎,据说是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的游戏引擎才能开发出这么好的产品吗?
这有什么好值得骄傲的啊?”
“你睁开你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收购Epic之前,自己就已经有了X引擎了,你对比一下就能看得出来差距,当时发布的X引擎的宣传片里面,效果就已经跟现在我们看到的山海经差不多了。
虚幻引擎根本比不上X引擎好吗?”
“就是,别来这里给你的外国爷爷招黑了,承认国人优秀有那么难吗?”
“两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——
曹老板吹过的牛都实现了。
而我的还在天上飘着。
只能说,曹老板牛批!”
“哈哈哈,曹老板确实牛批,很少看到像他这样把自己吹过的牛都给兑现了的,我现在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,话不多少,只想问博米什么时候发售,我一定要去买10套。”
“必然要买10套,好支持我心目中最好的国产游戏,以前在国外念书的时候被人瞧不起,说我们国家没有办法制作出世界一流的游戏,我今年回英国念书就把《山海经》甩他们脸上,让他们看看什么才叫做【世界一流】!”
【总之,博米你快点发游戏吧,我已经饥渴难耐了。】
【啊!怎么办,为什么要给我这么早看到《山海经》的宣传片,为什么?!没有《山海经》玩,我感觉要死了啊!】
【同死,博米你快点发吧!我一定去支持你,只求你快点发!】
……
山海经的宣传片一经发出,不但在玩家圈子里面引起了轩然大波,同时也引发了行业大地震。
不过这一次大家似乎都有些习惯了。
因为每次博米有新的动作,就会引发行业地震。
一方面说明曹老板确实很厉害,总是能够想出新东西,另外一方面只能说明博米确实太强,能够把曹老板那些不着边际的想法统统落地,这也不是任何一家游戏公司所能办到的。
看到宣传片的时候,西山居的策划和美术在一起研究了很久。
“这尼玛……拍摄效果这么好,应该是用CG做的吧?”
“不太像啊,你看这个光影效果……还有动态的走路部分……我怎么感觉像是实时场景呢?”
“实时场景?!真的假的?!实时场景能做到这么好的效果?!我特么玩暗黑2也没有这么好过啊,博米这一次居然能做到这种程度?”
“哎呀你们是不是笨?没看到视频右上角写的字吗?——
实时场景进行录制。”
“卧槽!博米真是牛批坏了啊!”
“这能说什么好呢?只能说明博米的技术是真的强,他们的X引擎据说是世界上最好的引擎之一,我们没有个三五年估计是赶不上了。”
“这尼玛……以后还叫人怎么混?”
“不过,我觉得好看归好看,强大归强大,但是《山海经》的开发成本也非常高昂的,有可能吃力不讨好,搞不好到时候这游戏卖出的价格还不够抵成本的。
我觉得未来肯定还是网游的时代,来钱快,用户多,社交体验远非这些单机游戏可以比拟。”
“嗯嗯,同感,拭目以待吧,看看《山海经》最后的成绩如何。”
“反正我不看好,利润太薄了。卖不出大销量就铁亏。”
……
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今天晚上没有更新了。
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明天见
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所以现在博米唯一有可能上线的游戏只剩下了一款——
《山海经》
总算等来这一天。
山海经团队所在地是在中关村那边的商务大楼,跟朝阳区这边的总部还隔得远。
可是李岚云在做演示的时候,有不少从总部赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
无数人慕名前来,甚至挤掉了原本山海经项目组同事们应该有的位置。
毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
所以为了照顾别的项目组的同事们,《山海经》项目自己人只好说,“哎呀,我们平时已经看得够多的了,都看了快一年的时间了,你们去看吧,对你们来说比较新鲜。”
但是实际上,有很多同事可能对自己负责的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。
比如专门做白泽这只怪的AI和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。
只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。
所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。
“哎……我特么也想看啊。”
……
见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。
桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。
李岚云双击图标,启动游戏。
他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。
因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。
这样做的好处是——
节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。
然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。
但是曹阳并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段,有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。
甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。
一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。
所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。
而另外一个重要的外观系统——
口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。
这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——
口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间,口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合,这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。
要做到这一点不难,就是花时间打磨。
可即使《山海经》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。
论画面,《山海经》现在可以完爆怪猎初代。
曹阳内心的评价是——
虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。
但是以这个时代的水平来评价的话,现在山海经所能做出来的程度,绝对是世界领先的。
面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。
这其中很大一部分是曹阳的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。
搭配好角色形象之后,李岚云操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。
剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。
程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。
周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:
证明这个游戏确实做得很好。
整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容李岚云没有继续演示下去。
因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。
目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。
曹阳也准备只先放这个部分,虽然只有一半内容,不过从剧情主线上来说也是相对完整的,后续的部分可以留着到明年做完以后再发。
最好是配合着游戏平台来发,这样还能给游戏平台带来一波流量。
即使现在只有一半内容,可这一半内容已经相当丰富了。
《山海经》目前为止开发了一个大岛屿,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整,有将近50多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。
同时还有着各种各样配合的玩法——比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。
根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取……
游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。
同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……
游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。
演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。
甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。
过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。
“天呐,这是我们公司做的游戏?!”
“这游戏简直神了。”
“完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”
“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”
“好项目《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”
被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”
嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。
但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。
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……
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12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。
所谓的PV,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。
PV中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的CG动画。
比如王者荣耀的PV,本身提供给做CG的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。
CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。
一个1分钟的CG,可能花费上千万。
这个东西真的是个奢侈品。
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。
CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作。
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作。
虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。
而这一次《山海经》的PV,没有用CG的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。
所以玩家看到即是玩到。
游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。
游戏PV主要承担着几个任务:
1.展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。
2.展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在PV里面能够看出大概。
比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。
3.展现游戏的特色玩法,在《山海经》的PV里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。
4.展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……
……
《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏。”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。
后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。
再到后来……
天呐,博米简直是神!
《山海经》真的神了。”
“博米!你快点发售吧,老子一定买爆!”
“这个游戏看起来确实不错哈,不过话说回来,这个游戏难道不是沾了外国人的光吗?我记得之前博米收购了一家国外的引擎公司来着,叫什么什么,对虚幻引擎,据说是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的游戏引擎才能开发出这么好的产品吗?
这有什么好值得骄傲的啊?”
“你睁开你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收购Epic之前,自己就已经有了X引擎了,你对比一下就能看得出来差距,当时发布的X引擎的宣传片里面,效果就已经跟现在我们看到的山海经差不多了。
虚幻引擎根本比不上X引擎好吗?”
“就是,别来这里给你的外国爷爷招黑了,承认国人优秀有那么难吗?”
“两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——
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只能说,曹老板牛批!”
“哈哈哈,曹老板确实牛批,很少看到像他这样把自己吹过的牛都给兑现了的,我现在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,话不多少,只想问博米什么时候发售,我一定要去买10套。”
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【总之,博米你快点发游戏吧,我已经饥渴难耐了。】
【啊!怎么办,为什么要给我这么早看到《山海经》的宣传片,为什么?!没有《山海经》玩,我感觉要死了啊!】
【同死,博米你快点发吧!我一定去支持你,只求你快点发!】
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不过这一次大家似乎都有些习惯了。
因为每次博米有新的动作,就会引发行业地震。
一方面说明曹老板确实很厉害,总是能够想出新东西,另外一方面只能说明博米确实太强,能够把曹老板那些不着边际的想法统统落地,这也不是任何一家游戏公司所能办到的。
看到宣传片的时候,西山居的策划和美术在一起研究了很久。
“这尼玛……拍摄效果这么好,应该是用CG做的吧?”
“不太像啊,你看这个光影效果……还有动态的走路部分……我怎么感觉像是实时场景呢?”
“实时场景?!真的假的?!实时场景能做到这么好的效果?!我特么玩暗黑2也没有这么好过啊,博米这一次居然能做到这种程度?”
“哎呀你们是不是笨?没看到视频右上角写的字吗?——
实时场景进行录制。”
“卧槽!博米真是牛批坏了啊!”
“这能说什么好呢?只能说明博米的技术是真的强,他们的X引擎据说是世界上最好的引擎之一,我们没有个三五年估计是赶不上了。”
“这尼玛……以后还叫人怎么混?”
“不过,我觉得好看归好看,强大归强大,但是《山海经》的开发成本也非常高昂的,有可能吃力不讨好,搞不好到时候这游戏卖出的价格还不够抵成本的。
我觉得未来肯定还是网游的时代,来钱快,用户多,社交体验远非这些单机游戏可以比拟。”
“嗯嗯,同感,拭目以待吧,看看《山海经》最后的成绩如何。”
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